《原神》七圣召唤卡组搭配的思路,强调卡组无绝对最强,应依据角色特性与战术需要灵活构建。作者通过实例展示了如何围绕核心角色选择辅助与副C,以及如何根据输出策略调整卡牌配置,提醒玩家注意资源分配和卡手问题,鼓励玩家发挥创造性,打造适合自己的独特卡组。
卡牌这种东西永远不会说是有一份最强的。
运气,排列顺序,临时发挥太多太多,这些东西都会影响到胜利的因素。
所谓的T0级别卡牌。无非是因为它们可以更好的达到目的同时去影响对方达到目的。我们能做的就是不断去让这个击杀对方的路径更快罢了。而且,只要是卡牌。就会有它躲不开的弱点。
每一套卡组应该说都有它自己的魅力。发挥它的全部实力还是需要看人。
比如隔壁游戏王。我玩过的卡组就有吸血鬼流,守墓,青眼白龙卡手流(?),神鹰机甲,七流海。炉石也有所涉猎,目前在白金。我最大的感触就是用的人越多的卡组。靠数据比例去针对也会非常简单。
说这些不是为了证明自己人上人,而是想证明一个点就是卡组越乱越多,就越有折磨的意思。我们可以发散思维,研究更多有意思的卡,百花齐放,互相折磨。
七圣一共就三个角色,并不像炉石那样可以搞围殴。也不能三个角色融合成一个巨怪。
一套卡离不开的是核心。除了召唤流这种大家都是核心的情况以外,所有的流派无非是三个点组成的体系,主C,辅助,和一个围绕这个体系转的摆烂角色。
准确看破了这点我们就能毫不留情的发现组成一个体系就无比清楚了起来。那接下来就要组成其他方向的物品。
这边举一个例子:甘雨核爆流用的主C为甘雨。而甘雨的输出性质就是5费的平A。
这种情况我们需要的辅助就应该是增强平A伤害的角色了。要么去给甘雨纯堆攻击,要么去提供其他的元素反应(比如行秋)。
行秋充能快,后台挂水顺利。切通过任何角色平A都能触发,太适合作为甘雨核爆的辅助了那么甘雨加行秋这样的体系就算是稳定了下来。剩下的围绕体系的角色怎么选择?可以从主C死亡后输出乏力下手,也可以从防止暴毙添加治疗角色下手,也可以干脆发挥极致的输出下手。这些都可以由当时的灵光一闪来制作。选好了角色,那么我们就可围绕这个体系去给它不断添加手牌物品让它更加适配。
如果选择了副C绫华的情况。那么其实这套卡缺的就不是生命了。因为你有副C,只要甘雨输出到极致就好。那这样卡牌生命就不需要带很多。那空出来的卡牌就可以携带更多增伤卡。
如果选择双辅一C,治疗同样也不是很缺,那更多情况是切换卡牌上的问题,就可以适当增加切卡卡牌。
如果是极致的攻击。莲花酥,西风教堂等等都应该带上,都应该为了保护主C而服务。
我一直认为。卡组的存在就是为了取长补短。锦上添花。奔着一个点去最好。而不是选取平庸之道。
就比如这种情况。充能有必要吗?没有必要。凌华,甘雨都是有平A加成的角色。主要输出还是平A,大招伤害都不如平A多,那就完全没必要有充能。
再比如刻皇激化。既然确定以小技能为输出而不是靠刻晴大招全杀,那么就没有必要太多充能,就应当为更快的切小技能而准备卡牌。
同样,准备卡组还需要注意的情况就是骰子数量的问题。也就是俗称的卡不卡手。
正常情况下。一局游戏开始8个骰子。角色每一次攻击需要3个骰子。有些例外角色我们暂且不计。除了每回合的进攻之外,就剩下5个骰子可用,还有些卡需要剩下的5个骰子3个是一样的。
除了用阳寿打牌我想不到什么情况次次能出现这种情况。
既然已知全是一种元素的情况少之又少。那还要带一堆的3费4费支援武器效果卡就会无比的卡手。这些东西是很强,但是没有用。因为你打不出去。那就要避免这种情况。这是可以避免的。选取它的下位就是更好的选择。
注意到这些事项这样就能自己煮成一套非常下饭的卡组,或者去修改自己看到的一些卡组了。毕竟卡组是死的人是活的。一味借用别人卡组是没得变通的。只有对自己思路的卡才是最好的。