本文对《明日方舟》中的五星干员格拉尼进行了全面测评。文章角色的数据与优点,如育成期短、获取容易、技能对群怪高效歼灭等,但也指出了技能初动长、回转差等注意点。通过实战分析,展示了格拉尼在特定活动中的出色表现,尤其是其处理前期rush的能力。文章还详细解析了格拉尼的天赋与技能,并给出了使用技巧与育成建议,帮助玩家更好地利用这一角色。
五星干员格拉尼全面测评
注意
·角色的强度是客观存在的,强黑强吹没有任何意义。
·爱用不用是玩家个人的选择。
角色数据
优点:
·育成期短,成型快。
·获取容易,活动白送。
·技能中对群怪高效歼灭,强力阻挡。
·非常强力的开局rush应对,节省开局cost。
·解放第二先锋位。
注意点:
·技能初动长,使用需谨慎。
·技能回转差,难以持续站场。
·面对部分高血量的中型敌人乏力。
简单评价
格拉尼,初登场于骑兵与猎人活动,自格拉尼的干员数据被解包出来当日,就有不少人拿格拉尼和红豆对比。格拉尼的定位和红豆确有相似之处,但在实战中因为阻挡数的不同,导致格拉尼可以在一些非常高压的前期rush中起到和推进之王类似的作用。
在玩家先锋普遍练度不高的小马活动中的突袭HX-3,需要一边应对强力的前期rush,同时摆放障碍。费用受限的情况下,推王和格拉尼可以算比较取巧的开局手段。
而在火蓝之心活动的突袭EX-6中可以通过初手回费先锋+次手格拉尼的组合完美防下开局的大量怪物rush,由于其撤退全额返费的特性,为后续高速展开提供了可能性。
天赋
骑警——在场时,所有【先锋】职业干员获得10%的物理闪避(精英化2后获得20%的物理闪避)
看着觉得好厉害,实际存在感很低的天赋。
天赋本身提供了多少生存力提升实在不好评价,因为格拉尼处理的都是开局的杂鱼,以他自身比较高的常态防御就能轻松应对,更何况还有技能的防御倍率。而由于格拉尼的技能回转问题,大部分情况都是开局上来打一波跑路。
技能
①:防御力强化·γ型(等级10)
自动回复/手动触发 消耗:30 初始:15 持续:40秒
防御力+100%。
技能没问题,角色没问题,但两者组合起来相性实在差得离谱,这就是传说中的1+1<2。就连云都云不出来什么情况会用到。
②:永不后退!(等级10)
自动回复/手动触发 消耗:70 初始:50 持续:30秒
攻击距离缩短,攻击力和防御力+80%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人。
技能期间获得挡2打2特性,同时提升攻防倍率,和星极的2技能星辉剑几乎是一个模子里刻出来的技能。持续长达30秒,作为代价,初次启动速度需要20点技力(7技为24点技力),再动则需要70点技力。
在挡2打2和攻防倍率提升的化合作用下,点火中的格拉尼处理前期rush的能力在目前所有先锋干员中仅次于推进之王,尤其是面对以数量为主的敌人,不管敌人多少都能处理过来。
在面对数量为主的敌人时,格拉尼的歼灭效率是过快的,即使面对以质量为主的敌人,前期也不会刷出太强的类型。迄今为止,各种高强度开局rush皆是在格拉尼能处理的范围内。
正是有了这样全能的技能,使得原本常态属性对比红豆并不算破格的格拉尼能有效避免被高攻的敌人突破,也能防止漏掉高血防的敌人。
使用技巧
需要注意,20技力的初次启动速度可能会让格拉尼在接到敌人的时候无法立刻开启技能,尤其是敌人进攻路线短,格拉尼站位靠前的场合。
敌人单进攻路线的场合,要尽量避免初手使用格拉尼。初手摆下回费先锋,次手格拉尼是一种折中的万用打法,既不会损失跳费速度又不会漏怪,还不需要摆下第二个回费先锋。
通常情况下,站位靠后的情况,次手的格拉尼会分割第一波rush,减轻回费先锋的压力,格拉尼在接到第二波敌人时点火往往没有任何生存压力(毒和火山这类地形除外)。这样一来,后续干员的选择上会更加灵活。
育成优先度
由于格拉尼成型早的缘故,大概只需要练到精1满级就能应对目前的所有地图,也不存在必须要格拉尼才能打的情况,综合来看格拉尼的育成优先度低。玩家持有推进之王的情况,格拉尼的育成优先度还要减半。
格拉尼的歼灭力在精1满级就已经溢出,面对的往往也是一堆杂鱼,精2之后的属性上限和技能专精有点大炮打蚊子的意思。除非想让格拉尼再次上场去搞一些本职以外的事情
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