《崩坏星穹铁道》1.6版本将迎来四位五星角色,玩家们对他们的抽取价值充满好奇。本文将为您揭示真理医生的培养材料一览,帮助您了解这些角色是否值得投入。刃作为游戏中的重要角色,其伤害来源包括普攻、终结技和天赋追加攻击。本文详细解析了刃的机制、技能、遗器搭配和光锥推荐,并提供了一些实战技巧。刃的配队可以根据其作为主C或副C/T的不同定位进行选择,常见的搭配有克拉拉、瓦尔特、镜流和托帕等。刃是一个依靠自身生命值浮动叠层增伤的角色,具有优秀的机制和生存能力,但在被敌方集火时容易承受不住。如果您在寻找主C或者在应对风弱点环境时感到吃力,刃是一个值得考虑的角色。本文还提供了刃的实战解析,包括配队思路和配速分析,帮助您更好地使用刃。感谢您的阅读,欢迎在评论区分享您的想法和建议。
刃的主要伤害来源分为三部分:普攻(强化)、终结技、天赋追加攻击;战技则具有强化增伤效果,能够让刃的普攻形态发生转变,打出更高的扩散伤害,而天赋的追加攻击则需要打出强化普攻、消耗生命值叠层才能触发,大招则会记录消耗的生命值使其伤害稳步提高;
刃的机制便围绕着他的强化战技展开:
释放强化战技会消耗一个战技点,消耗总生命值的30%进入强化状态(若不足30%则生命值降低至1点),为自身增伤40%,并且他的普攻模式发生转变:由原本的单攻转变为扩散,普攻的倍率也发生了改变;
战技所提供的增伤与强化普攻均持续3回合;战技本身不会恢复能量并且不会消耗身上的buff持续回合数,释放后紧接着便可以释放一次强化普攻(实战一次战技可以打四次强化普攻)
刃的第一个伤害来源便是他的强化普攻:
主要注意刃的强化普攻是在每次攻击前消耗10%的生命值,并对敌方造成扩散伤害,相邻角色造成得总伤约等于对中间角色造成得伤害,并且生命值倍率远高于攻击倍率(注意攻击力并不完全是无效词条,只是生命值的收益更高);正常角色的普攻回能为20点,而刃的强化普攻比较特殊,回能为30点
这个强化普攻的削刃效果也不一样:对中间命中的敌人削刃2点,而左右相邻的敌人削刃1点,另外特别注意:强化普攻不回战技点(类似于非满星魂的青雀);如果在强化普攻全覆盖的情况下,刃三回合会消耗1战技点且永远不会回战技点(注意:不回点不是坏事,特别耗点才需要留意)
刃的第二个伤害来源:则是他的终结技;
终结技在释放的同时会根据当前的生命值提升或降低,最终会强制锁定在50%,如果在释放终结技时刃的生命值高于50%,那么释放终技消耗的生命值也会计入到生命值叠层计算中,并且此次的终极技可以吃到这个生命消耗;那么以此在高于半血时释放终结技则能吃到更多的增伤;
那么关于生命值计算这一部分,可以点开左下角的详情界面,都是会显示当前已叠生命值的,那么这个计算生命最高值是不能超过刃生命值上限的90%的(实战一般情况下在释放大招时生命值基本能叠到80%左右,特殊情况带充能绳高速流或带符玄则最终值不同),释放终结技后会清空重新计算;
同样是生命值倍率远高于攻击倍率,生命攻击双模型的角色带纯生命拐或攻击拐对刃的提升会大幅稀释,因此一些直接增伤与能对敌方减防或减抗的辅助将会是更好的选择,大招总能量所需为130点,释放为每个敌方单位削刃两点
刃最重要的伤害还有她天赋的追加攻击:
刃在受到伤害或消耗生命值时,将会获得一层充能叠层,获得五层后将会清空全部层数并对敌方造成一次追加攻击,注意这个追加攻击并不同于强化普攻于大招的扩散伤害,而是对敌方的全体伤害;
敌方每个角色所受到的伤害倍率均等(不同于银枝与瓦尔特的弹射伤害),对群收益更高,对单伤害则约等于强化普攻;由于算作追加攻击并且倍率不俗,因此受益期望比一些其他角色的特殊效果高;追加攻击单次可以为自己恢复10点能量(三回合回能15点左右);
另外追加攻击还会为刃恢复25%的最大生命值,进一步提高刃的生存能力;
重点来说明一下这个叠层效果:
首先,受到伤害但是不掉血(比如刃获得护盾或屏障),绿色的血条不浮动,是不可以叠层的(这点感觉角色文案的描述有问题);
另外消耗生命方面则分为两者:其一是敌方单位直接对刃造成伤害使刃掉血叠层;其二则是受到持续伤害则也会为刃叠层,受到的持续根据掉血次数进行叠层(如下轮到刃行动掉两次血叠两层)
也就是说你点开详情页或者观察角色头像下方小图标,有两个则叠两层;在刃获得护盾时,持续伤害将会消耗刃护盾的耐久值而不消耗刃自身的生命值,因此也是不会叠层的
屏障虽然可以抵抗直接攻击但是不能抵抗持续伤害,处于屏障下刃受到持续伤害依旧可以叠层;
总之只要你角色头像下那个绿色的生命条变动就会叠层,反之则不会;
另外刃在释放秘技进入战斗时也会消耗自身生命值,这次的消耗生命值也会使刃直接获得一次叠层数,另外还能对敌方削刃破盾2点;
那么刃的这天赋追加攻击叠层有多快?
一般情况下刃每次行动平均叠层数约为1.33层,考虑到角色的嘲讽值问题:角色嘲讽值/队伍总嘲讽值=受击概率,而刃的嘲讽值为120,实战中正常配队的受击概率约为30%(如果你带了存护角色或提高嘲讽值的角色会发生改变,比如玲可、三月七等)
考虑到受击概率问题,因此刃在面对单体boss(约为1.93层)与一大带两小(约为2.53层)的行动叠层数均不相同(因为受击频率与概率会发生改变)
也就是在对单时约为2.5回合打出追击,对群时约2回合便可以打出天赋的追击;敌方单位越多,追加攻击触发的频率就越快;
最后刃的三个额外能力均为提升数值层面,一般直接计算到前面的技能中去,不再过多赘述,大致了解一下就好;
高速流与低速流的技能伤害占比及玩法分析我们会在第二期的混沌实测解析中进行分析。
遗器搭配遗器方面外圈推荐最优推荐“宝命长存的莳者”
二件套提供生命值,四件套则受击或消耗生命值提供叠层暴击(最多两层16%);很容易变可以让刃的暴击达到70%从而吃到“繁星竞技场”的被动;已叠的暴击层数依旧可以在实战详情页查看
内圈则优先推荐“停转的萨尔索图”
由于刃的追加攻击与大招虽然触发频率不高但是伤害都不低,这套遗器对于刃而言铁定是能吃满的,是直伤流最为推荐的毕业套装;
其二则推荐“繁星竞技场”
由于刃在叠满层数前大多数行动都是打普攻的,因此普攻实战中的伤害占比还是很高的,这套遗器虽然战技增伤效果吃不到,不过整体收益还是不低的
最后如果你要是玩高速流,则也可以带新出的“苍穹战线格拉默”
这套遗器携带速度鞋很容易吃到被动,刃的强化普攻、大招、追加攻击均能吃到这个增伤;但是基础提供的攻击力对刃意义不大,只能算得上一种选择
把刃速度堆高并不缺暴击,这套便是刃的最优解。
主词条方面:鞋子方面由于刃的行动越快造成伤害越多,虽然消耗战技点越多,但是速度的收益经计算是仅低于双暴的,因此如果想走高速流混沌一轮次二动搭配鸭鸭实现三动甚至四动,则可以直接选择速度鞋;连结绳方面不带充能绳三回合后还会有能量缺口,不过如果受到攻击则能基本做到稳定开大,携带充能绳则稳定能够做到三动一大,但是生命绳的刃整体伤害远超充能绳,因此还是选择充能绳最优,至于球则推荐充能绳,当副c或t则可以选择生命球,躯干选择双暴即可;
整体收益:队伍整体配速逻辑>双暴>大生命
光锥推荐五星首先肯定是他的专武“到不了的彼岸”
即便是在现版本,刃的光锥仍然具有一定的不可替代性,所有的效果队伍刃都是刚需的提升,首先提供的暴击率不用多说,一定程度的缓解刃的双暴压力更有利于吃饭内圈二件套的被,并且刃的专武为目前生命值白值最高的毁灭光锥;
其次克拉拉专武“无可取代的东西”
其实触发并不是特别稳定,因为由于队伍中的嘲讽值问题,实战敌方并不一定能够打到刃的身上,消灭敌方这一点对于混沌环境的小怪要求还可以,如果对单环境则不易触发,只能期待下版本的“虚构叙事”能够狠抬一波这些消灭敌方获得加成的光锥
另外有镜流的专武“此身为剑”也是可以带的
这把光锥队于刃来说些许有些矛盾,矛盾点与对于克拉拉而言是一致的,这把光锥的特效是队友受到攻击或消耗生命值才可以触发叠层,而刃自身的天赋叠层则需要自己受到伤害或消耗生命值,但是由于概率问题,敌方角色并不能保证每次都打到刃身上,因此也是可以叠一定层数为刃进行增伤的,应对群体攻击的地方角色(boss银枝等)这把武器的叠层效果更容易触发;
饮月专武“比阳光更明亮”可以带但不太推荐
刃的大招释放有自己的节奏,在携带充能时能做到稳定的三动一大,这把光锥叠影一阶为刃提供12%的能量恢复效率,再加受击回能,刃也可以基本做到三动一大;但是它的生命白值不高,并且刃的攻击收益很低,实战整体收益并不高,只是常驻提供的18%暴击能够大幅降低双暴压力;
四星方面则最为推荐“秘密誓心”
首先生命白值与“比阳光更明亮”一致,并且满叠影直接使装备着无条件增伤40%,在应对敌方生命值较低的角色时更容易触发额外效果伤害再次提高40%,这点由于刃实战的生命值一致在50%上下浮动,因此并不能保证稳定吃满,尤其在不带治疗角色的时候(带符玄)更不容易吃到,但即便这些,它的整体收益也是远高于其他光锥的,与叠影一阶专属光锥的差距在10%左右;
至于未提到的其他光锥,则均由于特效无效或触发要求高就不再进行推荐。
角色配队在分享刃的配队之前需要注意:队伍里面尽量不要携带高嘲讽值的角色,这样会很不利于刃的天赋叠层;(但是毕竟存在概率问题,实战看脸,比如停云的嘲讽值是有有目共睹的);
尤其是提供护盾的存护角色,前面我们也进行分析过:刃在获得护盾时受击是不能叠层的,这样便直接pass掉杰帕德;而符玄则并不是不可以带,只是带了符玄刃的大招则很难叠到消耗90%生命值;但携带符玄后刃更不容易在被控后暴毙,如果你的符玄有一星魂,则可以一定程度的弥补叠不满大招的伤害,不过依旧因为存护角色的高嘲讽值而导致刃的叠层受限;
另外该版本上线的藿藿可以带,只是没有罗刹的优先级高,如果刃在应对敌方dot环境时,敌方为刃挂上了两个dot,鸭鸭把刃拉上来解了一个,藿藿的行动奶再解一个则刃一层被动都叠不到,并且零星魂的鸭鸭与藿藿搭配,队伍的战技点压力会提高;如果生存压力不大,单带玲可也是可以的;
生存位:
刃的配队分为两个思路,也就是作为主c或作为副c与t两种配队,目前大多数宝子的刃还是作为主c进行使用的;作为主c则需要考虑适配度高的队友:
首先便是与镜流同样的配队思路:
刃作为生命、攻击双模型的角色,他的生命倍率占比很高,因此一些只提供攻击力辅助并不是最优解,主c流的刃有没有布洛妮娅伤害差距很大,布洛妮娅对刃的提升远高于其他辅助;
刃自身具有倍率区、增伤区、双暴区,特别缺少减防、减抗与易伤区,因此队友的选择方面还可以考虑佩拉、银狼或阮·梅(这点正同于阮·梅即将替代掉镜流队伍里的佩拉);
辅助位:
搭配布洛妮娅时,如果选择布洛妮娅全程战技拉条则推荐布洛妮娅比刃慢,三回合大概需要消耗五点战技点,主要操作流程为:刃EA鸭E刃A|刃A鸭E刃EA|刃A鸭E刃A;其次如果需要鸭鸭普攻去对轴的话则需要考虑不升级她的天赋;
而刃作为副c/t/对策几乎可以进所有的主流配队:
整体思路也就是:
那么常见的有克拉拉搭配刃、瓦尔特搭配刃、镜流搭配刃、托帕搭配刃等等,在镜流上线之前,大多数宝子都认为镜流的全队扣血能力将会适配刃的天赋,但是镜流自身伤害倍率高,不需要副c补伤害三拐一无疑是最优解,因此在上线后便不了了之;
那么在下个版本阮·梅上线后,刃的副c流玩法是否会得到进一步加强呢?我们后期再进行分享;
关于配队思路方面,本期我们简单推荐一下,下期混沌实战解析将会根据敌对物种与环境去扣一些细节,细致分析实战技巧与配速到底多少合适。
总结总之刃是一个依靠自身生命值浮动叠层增伤的角色,战技、强化普攻、普攻均会消耗生命值,自身的生命值一般在50%上下浮动,因此他也并不是一个生存能力特别强的角色,再被敌方集火时也很难承受住,一旦被控制,如果没有解控手段则很容易暴毙,但是如果敌方都攻击刃但是打不s他,且不控他,那么他的能力特点便更能展现出来
得益于其自身的机制比较优秀,很不容易随着环境变化被淘汰,缺主c或者在应对风弱点环境时特别吃力还是可以考虑抽取的(当然有卡芙卡则可以考虑后面的黑天鹅);抽取档位只推荐0+1或0+0;
好了,本期攻略到这里就结束了,下期我们会继续分析刃的相关攻略,主要是一些实战的解析,会在近期发布,需要的宝子可以留意一下;最后有想法的宝子同样欢迎在评论区里讨论,我都会不定时查看去解决大家的问题的,希望大家点赞关注支持一下,特别感谢。(我主要分析每个版本的混沌回忆,需要的宝子可以点开主页前去查看)