《崩坏星穹铁道》1.6版本新增了多位角色,包括阮梅、刃、真理医生和卡芙卡。阮梅作为首位限定五星同谐,拥有优秀的加伤能力和群体增益,适合多核体系。刃具有高下限和兜底能力,适合萌新玩家和追求auto体验的玩家。真理医生是双爆攻击主c,适合和托帕搭配组成双核队伍。卡芙卡是dot体系的绝对核心,拥有不可替代性,适合培养dot体系的玩家。总体来说,这些角色各有特点,适合不同类型的玩家进行抽取。
省流结论阮梅作为首位限定五星同谐,加伤能力优秀,群体增益的光环buff属性也使其成为多核体系的建队基石之一。未来的地位可能会随着多核体系的日益完善变得更高;即使不搭配多核体系,对于传统的三保一单核阵容来说阮梅的表现也十分优秀,且就业和板鸭不存在冲突;有板鸭也可以抽取,整体抽取价值较高,十分适合有意向培养多核阵容的玩家和有练度提升需求的玩家进行抽取。
复刻角色刃拥有极高的下限和兜底能力,auto体验拯救者,适合缺少主c刚入坑的萌新玩家抽取和有auto体验、通关稳定性方面追求的玩家抽取。
真理医生,传统的双爆攻击模版主c,拥有高频可控的追加攻击,可以和托帕配合共同组队;同时自己也能走三保一单c阵容。适合........抽个锤子,真门!
复刻角色卡芙卡,dot体系的绝对核心,拥有体系机制内的不可替代性,保值属性拉满。适合有意培养dot体系的玩家或是想要拓宽自身box厚度的玩家抽取。如果已经有卡芙卡了想本次池子继续补强建议优先一魂,再抽专武。
全面讲解 上半卡池让我们先将目光聚焦于马上要推出的上半UP池:阮梅&刃
首先是我们的阮梅大姐姐,作为天才俱乐部的会员的同时也是生命科学领域的专家,和黑塔等人一起联手研发了模拟宇宙,作为崩铁首位限定五星同谐,还是和镜流一样的冰属性,阮梅的出现能够给当前的辅助环境产生怎样的冲击呢?
那这就要说到阮梅的技能了:
阮梅的战技能够使得我方全队的伤害和弱点击破效率都得到提高,而阮梅的终结技能够使得我方全体获得全属性抗性穿透,同时在我方角色击破敌人弱点时对敌人施加【标记】,该标记会在敌人下一次行动时触发,延长敌人的弱点击破状态并使其行动延后并对其造成冰属性击破伤害。
通过了解技能后。我们能够发现,有别于同为五星同谐的板鸭只专注于对一个人提供增益,阮梅提供的所有buff增益为全队均能享受到的光环buff。
那有的小伙伴可能就会问了:但是队伍里的主c只有一个呀,光环buff的意义又是什么呢?
目前看来,阮梅的光环buff设计主要意在鼓励副c、多核体系玩法的使用:
副c这一概念从崩铁开服之初便已出现。从最开始的瓦尔特、六魂佩拉到后来的银狼、刃。
虽然早有提及,但这一玩法却鲜有人使用。首要原因就在于以前的副c所能够弥补的额外伤害不如二拐一带来的最终伤害更高。而造成这一现象的很大一部分原因在于以前的副c位置很难享受到长久稳定、覆盖率高的优质buff。而阮梅的到来就能很好的解决这一问题,让副c也能够享受到和主c同等的buff增益。发挥其输出方面的优势。
多核体系同样如此,目前版本主流的多核阵容主要为以托帕为核心的追击队和以卡芙卡为核心的dot队。阮梅的光环buff属性在辅助多核阵容时提供的增益效果相较于传统对单同谐带来的收益将翻倍级提升;未来很长一段时间内阮梅都将是多核体系的首选辅助。并且目前托帕、卡芙卡的队伍都还暂未完全成型,均处于"等队友"的阶段,均存在不小的上升空间,届时阮梅作为多核体系的基石之一的重要性也会比现在更高。
那如果我不玩副c/多核阵容,我就不适合抽阮梅了吗?当然不是。
虽然阮梅提供的光环增益效果在多输出阵容时能够实现收益最大化,但阮梅仍可以作为停鸭之外的第三人进入传统三保一单核阵容;阮梅的终结技提供的全属性抗性穿透作为游戏中比易伤还要稀缺的辅助Buff,很难和其他现有辅助角色产生稀释,能够给主c带来的伤害增益非常可观,是阮梅辅助加伤能力的核心关键所在。
除此以外,阮梅的战技还为同谐领域开辟了一个全新的增益赛道:弱点击破效率。而这一稀有的增益buff此前只在模拟宇宙里的祝福【火堆外的夜】与【基本有害】中存在过。
而在此之前的辅助角色,除了直接的增伤手段以外,我们所知的其他能为队友提供增益的手段如加速效果,通过提升速度,加快队友行动频率,从而提升队伍的整体输出。那么本次阮梅带来的额外弱点击破效率又能为队伍带来怎样的改变呢?
1)使敌方的弱点被击破时间增多,减少敌方出手频率,利于攻克以蓄力攻击为主要输出手段的敌人,减轻队伍的生存压力。
2)提供更多的额外击破伤害与弱点击破效果,为队伍提供另一种输出来源。
3)崩铁的战斗设定中敌人韧性条存在时会拥有10%的全伤害减免,弱点击破效率增加,能够让敌人更快的进入破韧状态失去这一减伤效果,也就变相提高了队伍的整体输出。
综合来看,阮梅总共能为队伍提供覆盖加伤、抗性穿透、弱点击破效率三个领域的增益buff,且其属性均比较通用百搭,基本可以配合除克拉拉队伍以外的所有队伍体系;是阮梅作为高泛用性,万金油加伤辅助的具体表现。
在当下混沌2队四个辅助位,缺少强力优质辅助的大环境中,阮梅的到来无疑是对大部分队伍的一次集体补强,且阮梅自身由于光环加伤的属性使其也能够辅助多核阵容来最大化buff收益。虽然目前版本的多核阵容机制、强度上都尚且不足人意,但不排除日后新角色能够带来多核阵容的其他可能,届时阮梅的地位可能也会进一步提升。
整体来说无论是从阮梅当下能带来的队伍提升还是其能够辅助多核阵容的潜力资质,阮梅的抽取价值均比较高,十分适合有意向培养多核阵容的玩家和有练度提升需求的玩家进行抽取。
接下来让我们看一看另一位同期复刻的老朋友:刃
作为1.2上线同时也是崩铁第一位限定毁灭主c,相信小伙伴们对他一定不会陌生。
作为生命转模的风c,无论是刃自身那令人安心的血量上限还是天赋追加攻击的回血与终结技强行将血量拉至50%血量上限的设定都使得刃的下限和兜底能力极高,混沌回忆中有刃作为主c所在的战斗,队伍死人情况明显减少,翻车概率相对其他主c明显降低。对于资源匮乏,练度较低的玩家和追求auto体验的玩家十分友好。
同时得益于自身独特的"自残"机制,刃的追加攻击和终结技都能通过"掉血"这一行为来扩大收益,所以刃在处理攻击频率高/敌人数量多(能召唤小怪)/带有dot伤害的boss时会更加强势,在处理对单敌人时会略显乏力。
另一方面,刃相比其他c位耗点极少,由于战技开启的那一回合并不消耗buff时间,所以刃实际上四动才会消耗一个战技点,由于这个特性,刃十分适配战技点消耗较大的辅助板鸭来提升整体上限,而事实上刃0拉条加速再动的机制也确实十分依赖板鸭给予的拉条效果来增加自身的输出频率,没有板鸭辅助的刃,其输出效果会大打折扣。
诚然,刃极致的生存属性与高下限必然会导致其他层面上的亏模,刃的总伤偏低,伤害相较于当前版本其他限定主c伤害会略显匮乏,且刃的出伤过于平均,和出伤过于集中的银枝形成了鲜明对比;过于平均的出伤没有什么爆发能力导致了刃对于0t等竞速赛道表现较差。
作为复刻角色,专武与刃的星魂提升也是需要考虑到的抽取内容,刃的主要提升星魂在于1魂和6魂。1魂提高终结技倍率能够补强刃的对单乏力问题,6魂能够提升刃的追加攻击频率和伤害,大幅提高刃的总伤。如果想要补星魂的话,可以主要考虑这两个星魂等级的抽取。
光锥方面,刃的专属光锥【到不了的彼岸】能够提供给刃稳定的暴击率、生命值、加伤多方面的全面加成,能够显著改善刃的使用体验,如果打算培养刃,或是已经有了0+0刃的话,在星琼富裕的情况下,可以考虑补一个。
下位替代方面,由于刃为生命转模,所以大部分的毁灭光锥下位替代都不太好用,【秘密誓心】是例外之一。
【秘密誓心】能够提供常驻的伤害加成并对生命百分比高于自身的敌方目标能够造成额外伤害,比较契合刃的烧血机制。携带该光锥时,生存位需要尽量避免携带罗刹。以方便自己人为控血,提高光锥词条覆盖率。
所以如果已经有高叠的【秘密誓心】的话,也可以考虑放弃专武,用此光锥进行替代。
整体来说,刃比较适合缺少主c刚入坑的萌新玩家抽取和有auto体验、通关稳定性方面追求的玩家抽取。
下半卡池本次1.6版本下半卡池的UP角色为:真理医生&卡芙卡
身为博识学会的学者,性情古怪却又风度翩翩的真理医生是一位虚数属性的巡猎角色。
真理医生的战技并无其他特殊效果,仅为对指定敌方单体进行一次攻击,其更多时间主要作为天赋的触发手段。
真理医生的天赋是真理医生的机制核心,每次释放战技后,真理医生都有一定的固定概率再对战技指定目标进行一次追加攻击。且敌方目标每有一个负面效果,都会提高一定的追加攻击触发概率。根据真理医生的天赋,我们可以得出有关真理医生的几个关键点:
1)拥有可控高频的追加攻击,有望能够构成托帕的队友组成双核队伍。
2)配队环节中需要队友能够给敌人提供足够数量的负面buff来保证触发概率,具体手段有直接选择虚无辅助、托帕专武【烦恼着,幸福着】(提高敌人受爆伤增加)、存护光锥【宇宙市场趋势】(受击反弹敌人灼烧效果)、艾丝妲行迹灼烧等等。
真理医生的终结技可以对敌方指定单体造成伤害后并为其附加【智者的短见】标记,持有该标记的敌人在受到我方队友攻击后会,真理医生会立刻对其触发一次天赋的追加攻击,最多触发两次。
真理医生的技能组整体比较简单易懂,并没有什么特殊的复杂机制,但是通过终结技加强天赋追加攻击释放频率而非其他功能性的角度来看,真理医生很可能将以天赋的追加攻击为主要输出手段,追加攻击的倍率可能持平甚至超越战技倍率。
既然真理医生以追加攻击为主要手段,那么就将涉及到和托帕这一追击队核心的适配度。讨论二者的适配度,主要核心问题在于双方能否弥补各自机制上的不足。
对于真理医生而言,其技能机制整体朴实简单,无明显的优缺点,对于这类角色,唯一需要的补强在于数值、伤害上的直接加强。而托帕给予的高额易伤和额外爆伤能够很好的做到这一点。
那么反观托帕,一方面托帕需要的是足够稳定高效的追加攻击,保证胀胀的出手频率,另一方面托帕没有再动加速能力,清杂老大难,需要队友能够辅助清杂帮助快速清理出对单环境。
对于前者,真理医生可控高频的追加攻击足以满足托帕的拉条需求,而对于后者的清杂问题,同为巡猎的真理在这方面也是弱势点。
所以综合来看,真理医生和托帕二者的相性还没有达到最佳,仍存在对群困难的缺陷,不过二者的适配度仍然高于现有的景元、克拉拉,真理医生将是未来一段时间内托帕的首选队友。两人的双核阵容也将是未来版本主流的多核体系之一。
除此以外,即使不和托帕搭配,真理医生自己作为经典的双爆攻击主c模版也能正常走传统的三保一直伤阵容,打出不错的效果。对于目前缺少主c的小伙伴们,可以放心培养。
说完真理医生,就剩下最后一位角色: 卡芙卡
作为dot体系的绝对核心角色,卡芙卡相较于其他传统主c重点在于其体系机制内的不可替代性。其能够引爆额外结算持续伤害的能力相当于为dot伤害提供了一个专属的独立乘区;身为dot队的灵魂人物,其优劣势也与dot伤害自身的优劣势息息相关。
首先卡芙卡作为独立于传统直伤之外的dot体系,其所搭配的队友也多为能够提供持续伤害状态的dot手,几乎不会和其他体系配队产生冲突,很少会抢辅助。其次虽然各种属性的敌人很多,能够提供的dot手也日渐增多,每个全新的dot队友都是对卡芙卡队伍通解性的一次加强。保值性优秀。最后卡芙卡作为dot角色,自身不吃双爆属性,仅需攻击和速度词条、面板压力不高易于养成。
而缺陷主要集中于dot伤害的本质问题:出伤较为缓慢且比较吃对应的弱点击破dot,需要同时养成多个角色来扩展dot手可选项。
此外,通过官方的爆料中我们可以知道,1.6过后下一个版本就要登场名为黑天鹅的风系虚无角色。而根据命途分类和目前已有的登场角色,dot手普遍为虚无角色;如果黑天鹅就是卡芙卡队伍一直等待的五星dot角色,那么届时卡芙卡队伍的整体强度一定会更上一层楼。
综合来说,卡芙卡比较适合有意培养dot体系的玩家或是想要拓宽自身box厚度的玩家抽取。
星魂抽取方面,卡芙卡的星魂提升整体提升比较平滑,价值较高,其中最为关键的星魂仍在于1魂和6魂。1魂能够直接提供dot专属易伤,提升幅度极大,甚至重要性超越专武。而六魂则是针对卡芙卡自身的输出能力进行加强,极大地提高了单人dot能力。如果想要补星魂的话,可以主要考虑这两个星魂等级的抽取。
光锥方面,四星之光【晚安与睡颜】叠满能够给予卡芙卡72的高额加伤,与专武提供的差距较小。且考虑到卡芙卡的一魂提升幅度力度较大,所以推荐想要继续补强卡芙卡的玩家优先选择一魂,再来考虑专武。