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《碧蓝幻想Relink》泽塔连招判定解析-泽塔如何连招

2024-11-10 10:42:30    来源:开心攻略网

本文详细解析了《碧蓝幻想Relink》中角色泽塔的空中连击技巧,揭示了双判与单判的区别及如何通过合理利用双判提升伤害和昏厥值。攻略还探讨了泽塔的攻击机制和伤害上限,对游戏玩家提升战斗效率具有指导意义。

我们应该都知道追击技能和追击因子能让泽塔下戳产生两次判定,从而达到两戳一下砸的循环。

这是追击技能的双判:

这是追击因子的双判:

经过测试,泽塔空中最多产生两次判定,当技能与因子同时存在时优先取技能的判定(一戳三判,我怎么会做这样的梦)。

但是,一戳双判只能加快下砸吗?在练习异巴时我无意间发现了单判与双判更具体的区别,于是之后经过木桩测试得出了相对具体的结论,在此分享给大家。

首先,泽塔的跃空分成两个部分,上挑+下戳,实战中我们往往更关注下戳和下砸 因为数字更大 ,但很容易忽略上挑。

但实际上,无论是上挑还是下戳,都有伤害和晕厥值。

这是下戳:

可以看到,晕厥值涨了一大截,伤害为上限157312(我觉醒只有16%普攻上限)

这是随后的上挑:

晕厥值略微涨幅,伤害为93354,那么问题来了,93354是上限吗?答案是:不是。这一块内容会放到后续部分细说。

回到追击双判,由于上挑昏厥值加的非常少所以测量可能有误,但我个人姑且是得出了一个结论:双判与单判下戳无区别,上挑伤害和昏厥值增加。以下是对比图:

以防各位看不出来,我大致上测量了一下,单判和双判上挑昏厥条进度大概分别为68.09%和69.78%。

因此,初步结论就是,双判不仅能加快下砸,还能提高跃空伤害并更快打出昏厥。在我的异巴视频内,如果开局不用双判的话就无法通过昏厥压住第一次行动,因此这个对我来说非常关键。

那么,刚刚的93354是怎么回事?上挑的上限是多少?

经过测试,结论是:无论是普攻,下戳还是上挑,伤害上限都是相同的。但是,上挑的倍率极低,第一次上挑倍率甚至比第一下普攻还低,我需要把攻击因子全部带上,加上符文狂潮(加攻)buff才能摸到157312(与下戳相同)。

于是,我接着研究了一下下砸的机制。下砸的伤害分为两段,一段是空中旋转,判定时机为身体首次与目标接触。另一段是落地猛击,判定时机为落地时砸的那一下。注意,下砸没有多段判定,体积再大也只会出两段伤害。

经测试,下砸两段伤害的上限实际上是相同的,但是,空中旋转极难摸到上限。我可以给大伙看看我摸到上限时带的因子:

并且,戳0次和戳2次下砸(也就是跃空收招)的区别只有倍率和昏厥值,伤害上限始终相同。只有当招式名字变成阿尔贝斯螺旋枪(蓝火下砸)时,伤害上限才会提高。

基于以上这些,我提出我个人对泽塔机制的设想:

泽塔角色内有一个跃空判定计数器,上限为3,当玩家成功跃空时计数+1。对所有普攻(左键/X)来说,无论在地上还是在天上,计数器都与伤害上限无关,仅影响倍率和昏厥值,计数越高倍率和昏厥度越高。对收招来说(右键/Y),当计数器为0-2时计数器与伤害上限无关,仅影响倍率和昏厥值,当计数器为3时,跃空收招变更为阿尔贝斯螺旋枪,有着新的倍率和上限。追击能够额外增加一个跃空判定点,当玩家在后一个判定点跃空时视为两次判定成功,计数器直接+2。因此,合理利用跃空双判是泽塔进阶必不可少的一环(被当bug修了就当我没说)。

与此同时,我也在想一个问题,是否每个角色都有难以摸到上限,却又不容小觑的攻击方式?看似拉满格挡回性摇曳等因子后我们依旧能摸到上限,但是否在无意间已经丢失了一部分可观的输出?角色的上限真的被摸“满”了吗?我觉得每个角色都会有不同的答案。这一部分抛砖引玉,期待其他大佬解答。

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