游戏测试的参与情况、开放的游戏内容、测试中出现的问题及修复计划,并对后续工作进行了展望。对于热爱游戏的玩家来说,了解游戏开发过程中的这些细节无疑会增加对游戏的期待值。如果你也对这款游戏感兴趣,不妨关注开发团队的后续动态,看看他们如何解决这些挑战,打造出更好的游戏体验。
本次测试预计共有9000人参加测试,测试过程中我们一共收集到了2000份调查问卷,参与本次测试玩家主要来自英语地区和东南亚地区。
测试开放了哪些游戏内容?
我们只开放了游戏第一周目游戏内容,包括:元气骑士新作的主线剧情、4种职业选择、15个风格迥异的副本关卡、部分BOSS套装、日常任务、战令任务及一些小的系统。
测试当中的问题及修复计划?
问题1 流程太短
因为游戏版本比较简短,所以大多数测试者很快就能通关。导致大多数玩家都是在反复刷一些前期的关卡,很快就出现了疲劳感。这个也没有办法,刷子游戏对于肝功能强劲的玩家来说本来就会刷爆,更何况我们只是开放了一周目。
需优化部分
我们会确保一个刷刷的游戏在玩家在后期的角色成长空间,会有在之后加入更有深度的副本内容。比如无尽模式,试炼之地这类在元气骑士中已有的模式。
问题2 剧情体验
有一部分玩家反馈剧情体验不是很好,稀里糊涂就把剧情过完了,导致还没来得及知道发生了什么事就已经通关了。
需优化部分
我们会在未来的版本当中加入一些大家熟悉的角色的支线任务剧情来不断扩充游戏故事和世界观,而且也会持续优化游戏内的过场动画和剧情细节。
问题3 引导不清晰
经过我们的观察,有些玩家甚至在通关之后都不清楚部分功能的作用是啥。除了语言理解上可能存在的问题外,也有功能介绍和引导的欠缺。
需优化部分
我们是比较反感点点点点外加自动寻路就结束新手阶段的方式去引导玩家。会考虑一种更好更有参与感的方式来传达新手教程部分。这还需要持续不断的测试和调整才能达到一个最佳效果。
接下来的工作计划:
1、重中之重肯定是尽快落实安卓版本的测试,这需要我们完善账号登录系统以及接入一些安卓测试所需要的支持组件。在这期间可能还会经历几次不同程度的游戏测试,同样也需要克服很多其他种类的问题。
2、本地化翻译工作:其实除了中文和英文,新作的翻译都没有正式开展。中文审查和英文校对占用了我们很长的时间,从现在开始将要开展多语言的翻译工作。
3、职业平衡:虽然内部测试中我们就已经修改了一些职业的强度,但是在本次测试后依然收到了大量玩家对职业体验的中肯的修改建议,主要还是打击手感和职业特色的问题。我们需要继续优化和完善每个职业。
4、远程联机:虽说我们在内部尝试了局域网联机成功了,但是远程联机的逻辑可能要比局域网复杂的多,如果要满足玩家们组队刷本的愿望和流畅的联机体验,我们还需要很多的调整和测试才可以。
5、还有“一些”BUG需要修改。
最后还是非常感谢玩家们的耐心等待和陪伴,我们的目标自始至终只有一个,就是不断打磨游戏,给大家更好的体验。我们希望大家的等待是值得的,也有积极地留意社区里的声音。希望游戏可以尽快与大家正式见面。