在《原神》3.3版本中,新角色珐露珊以其强大的风属性技能成为玩家关注的焦点。珐露珊的技能天赋、武器与圣遗物选择,以及命之座的重要性,为玩家提供了全面的培养攻略。珐露珊的到来,不仅增强了风系角色的实力,也为游戏带来了新的策略与乐趣。
技能天赋珐露珊的这波技能数值给得太足了,直接盘活了整个风系。
最高练度的情况下:13级大招38.3%风伤+降低30%风抗;天赋提供0.8秒一次的32%珐露珊基础攻击伤害转化;6命40%风系暴伤+3秒一次的自动聚怪。
非要说美中不足的就是,珐露珊突破居然是加攻击力,如果是元素充能就完美了。
元素爆发80点耗能,而珐露珊的提升基本来自于大招效果,与自身的双暴之类毫无关系,因此培养珐露珊只需要关注一点,高充能保证续航。
天赋只需要升元素爆发即可(提升增伤),战技和普攻只增加自身伤害,优先级较低,只适合输出路线。
武器推荐武器方面推荐“终末嗟叹之诗”或“西风猎弓”:终末弓55.1%充能,还能给风C增加攻击力;
西风61.3%充能,暴击会额外产白球,进一步降低充能需求。天赋确实有基础攻击力转化额外伤害的效果。
但数值太低,个人建议在续航稳定之前不考虑这玩意。
圣遗物圣遗物就没太多讲究了,优先保证角色充能:一般是2绝缘+其他散件。若是队伍配合夜兰菲谢尔之类的“水火冰雷”高伤脱手副C,可考虑为珐露珊准备4风套减抗用。
西风珐露珊建议暴击头,西风弓触发微粒的要求是伤害暴击,反正也没充能头这种玩意,带个暴击头也问题不大。
西风弓+充能沙+绝缘套+角色基础100%,这儿就已经233.1%元素充能了。一般0命西风珐露珊对充能的需求,有个260%左右就差不多了。
不过具体还需要依照不同魔物环境以及配队情况,群怪、单怪、三风等等都会影响充能需求。最重要的是,珐露珊战技基础伤害不产球,触发的特殊蓄力命中时才会有2颗风元素微粒,看很多人丢技能就跑不去射这一箭。(嫌珐露珊站场吃球太久?可用“开书时停”)
命之座命之座推荐,246每一个都是大提升:
2命延长大招6秒持续时间,算上效果持续时间,充能足够情况下近乎永续,这对魈这种长轴C尤为重要,保证覆盖率;4命则是经典的充能命座,每次风涡至多恢复4点能量;6命则是开大效果下风系暴伤+40,且每3秒自动产生风涡聚怪。
这也是为何很多玩家追求满命珐露珊,不仅是40%暴伤那么简单,直接使珐露珊的体验带来质的改变。操作优化,直接开大下场、自带周期性聚怪、降低充能需求高白值武器随便带。并且,满命是可以当副C玩的,这时候可以分出不少词条走输出向了。
珐露珊,凭借强力各项增幅,为风系的整体体验带来的极大改变。你以为只有散兵魈吃肉了?温迪万叶琴等等风系全员都开始快乐输出了,时隔2年双风时代再临。
这也是为何许多玩家猛抽珐露珊的缘由,太强了,新晋“6星战神”。未来得要多强的拐,才能淘汰她在风系的地位呢?我不敢想,也许根本就不会有那天吧。