《原神》玩家MSR-7天父带来了七圣召唤双风速切流的搭配教程,以琴、魔偶剑鬼与莫娜为核心,实现快速角色切换。这套卡组注重手牌与角色装备的优化,旨在提高生存与爆发力。想要掌握这一高效玩法,不妨参考本文的详细解析。
这套牌,自七圣召唤上线以来,是我一直在云的一套卡牌,我第一眼就看见了剑鬼这个核心玩法,觉得非常有趣,就打算构筑好这一套卡组。
然而剑鬼要下周才能拿到手,但是我已经按耐不住我的心情想和大家分享一下我的想法,并且想从各位牌友那里获取一些智慧。
那废话不多说,首先云牌组详情请看下图(手牌仍待优化):
下面首先说一下我这套牌的核心思路:
首先魔偶剑鬼是这套卡组的核心角色,他的角色装备牌自带我方切人效果。
通过上图可以看出,放风我方切换后一个角色,放冰我方切换前一个角色。这是本套牌的核心玩法。
而且众所周知,莫娜的被动为:从莫娜切换到其他人为快速行动,每回合一次。
因此,莫娜和剑鬼就将做为速切核心的两个中转站。
下面再谈一谈思路:
剑鬼作为能切换前后角色的卡牌,自然要占据中间位置;
琴的站位考量,是基于剑鬼的冰属性,我的想法是利用琴来吹冰,所以位于剑鬼的前一位;
莫娜是个挂水的好手,考虑到需要用风吹水,而这时切换到琴去做这个工作,会打乱连贯快速切人,因此由剑鬼的风属性来担任这个工作。剑鬼吹水后切回莫娜,保证了下一次速切。因此,莫娜位于剑鬼的后一位。
那么再来说说手牌的思路:
1.先说说角色装备牌
手牌作为七圣召唤中很重要的因素,几乎决定了一套卡组的发挥。
剑鬼作为核心角色,必带两张专属装备;
琴的专属装备个人觉得可带可不带,这个可以再优化;
莫娜专属装备对于本套卡组没什么必要,因为我不知道这个能不能加扩散水的伤害(诶嘿)。
2.再说说圣遗物和武器牌
武器方面:莫娜是挂**具人,没什么带武器的必要;魔物不能带武器;琴选择风鹰剑提高站场能力。
圣遗物方面:选择幸运儿圣遗物,开e加血,增强生存能力;选择2费的冰帽子,是为了装备剑鬼。因为剑鬼是风属性角色,但是技能却要用冰,群玉阁不会给你出冰骰子,所以要减少冰的花费。至于为啥不带3费的冰帽子,是因为不是每一回合都要用到冰,那俩冰骰子有时反倒会碍事。
3.接着说说支援牌和场地牌
群玉阁牌,保证骰子属性的绝佳好手,你值得拥有,带两张,增加抽到的概率。
双风的四张必带,也是骰子问题和速切问题。
充能的三类六张卡牌,为什么要带这么多充能?我个人觉得这套卡组如果充能过慢,不打剑鬼和琴的大招,缺少治疗量和爆发力,容易被爆发卡组带走核心角色。
两张心海过牌,能保证更大概率拿到需要的手牌。
两张小派蒙,应对烂骰子情况。
个人感觉剩下的卡牌都有待商榷和优化。
最后说一说大概的理想情况下打法的思路:
第一回合:莫娜出战,e挂水;
快速切换剑鬼,装备牌打风吹水;
自动切回莫娜。
第二回合:快速切换剑鬼,挂冰;
自动切换为琴;
琴e吹冰,顺便帮对面切个人。
当然,打法还是要根据每局牌局做对应应对和调整。
例如琴的作用可以强切对面的人,让对面打不出反应或者大招,以及让对面陷入骰子焦虑;选择合适的时间开大招秒杀对面的角色或者治疗我方的角色,等等。
我只能说,既没有无敌的卡组,也没有能应对所有情况的打法,强势卡组千篇一律,而卡组只是基本思路,如何发挥、如何应变,靠的都是牌手本身。