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《宝可梦朱紫》S1双打灭歌队构筑教程

2024-11-20 08:27:00    来源:开心攻略网

在《宝可梦朱紫》中,灭歌队是一种独特的战术体系,主要依靠终焉之歌给对手上Debuff。由Karuha200123带来的S1双打灭歌队构筑教程,通过测试和修改,这个队伍对于新人玩家操作简单,同时保有很高的下限。攻略详细解析了队伍的构成和精灵配置,以及针对不同情况的首发和操作策略。攻略还探讨了队伍需要改善的课题,并提供了加入游民宝可梦交流群的途径,供玩家交流心得和分享阵容。

前言

灭歌构筑一直是宝可梦中非常重要且有趣的战术体系,自六代以来mega耿鬼领衔的灭歌队也是环境重要的一部分。在操作灭歌队时,不仅需要对大局观的把握,还需要思考长盘运营轮转以及精细的联防操作,能够充分体现宝可梦双打的魅力所在。随着八代极巨化的火力膨胀以及设计崩坏的各种精灵,包括八代的大趋势是高火力对攻以及大量低容错的猜拳,同时整个八代不存在mega,导致灭歌的主心骨耿鬼的消失,灭歌构筑几乎沉寂了整个第八世代。

第九世代系列1规则是一个残奥会中的残奥会,很多强力的精灵暂时无法登场。在这样的环境下,灭歌构筑是否可以再次出来一战?

再次基础上我在pokemonshowdown上进行了数百把灭歌队的测试,经过几次修改最终完善出来了一个个人认为对于新人玩家操作简单,同时保有很高下限的灭歌队伍,目的是希望能够让没有体验过灭歌魅力的玩家,以及苦恼于上大师球级的新人使用灭歌轻松上大师球的同时,体验灭亡之歌的魅力。

构筑过程

队伍的灵感来源于日本玩家いしろ(@1456_poke)的灭歌队,这位选手用这个队伍在「しずくオフ」中取得了第二名的成绩(该队伍可以在选手推特找到实机扫码)

最初拿到这个队伍时,大概由于时间原因,整个队伍的太晶化乱七八糟,除了弃世猴以外其他精灵的太晶没有刻意去改(事实上根据比赛录像选手只太晶过弃世猴)

我拿到这个队伍时,看了选手的操作模式较为单一,基本都是巨魔+弃世猴开,强化开墙打前场,后面有机会唱灭歌。在ps调整为我认为理想的太晶属性后,试了一些场次,虽然玩着还算顺手,但是面对一些特定的精灵显得较为被动。

九代火主骨纹巨声鳄:纯朴的特性能够无视弃世猴的强化,同时自身作为幽灵属性不会被踩影所束缚。无论是面对强化的弃世猴或者是面对灭歌的开局都能无脑赖场,打专属强化,在不健康的时候偷懒续航,在面对这只精灵时,几乎都在拼裸催眠裸唱歌。

一家鼠:老鼠的速度线高于全队,且拥有丰富的技能池,高速挑衅是整个队伍的短板,与此同时,老鼠还有太晶幽灵来赚一次轮次,掩护队友做事情的可能性,面对鼠鼠时变数较多,猜拳压力大。

再此基础上,我将原队伍的盾菇位置换为友情防守的一家鼠,在这个灭歌队伍中融入了较为强势的围攻弃世猴作为副轴,至于围攻弃世猴的强大之处,可以移步豌豆尖教授的爆队,再次不多赘述。加入该体系后,面对火鳄鱼时可以直接首发一家鼠+弃世猴压制,即使没有抓到,这个体系在常规首发中也具有较强的压制力。

再此基础上又经过了一些修改,前前后后用三个账号过山车打了400多局,最终决定将这个队伍分享出来。

再经历了多轮修改后得出的最终版本的队伍

*初版队伍没有参照原作者的努力值,而是根据自己的习惯来的,因此努力值和原版可能有较大出入。

同时,为了验证该队伍的下限,我在实机中从0级精灵球试了一下打大师球,也是较为顺利的。下面是实机的队伍码。

以下是我本人尝试上大师的结果。

(本来可以全胜结果在精灵球被一位连续只盯着克制打了三回合的玩家干住了,只能怪自己乱操作)。

根据自己的体验下来,用这个队伍如果只想要上大师球是比较简单轻松的,可以保证下限(但不能保证上限)。

下面进入单体解说

首先弃世猴和一家鼠的配置我放在一起说。

Annihilape @ Leftovers

Ability: Defiant

Level: 50

Tera Type: Fire

EVs: 252 HP / 36 Atk / 12 Def / 188 SpD / 20 Spe

Adamant Nature

- Protect

- Bulk Up

- Rage Fist

- Drain Punch

Maushold @ Focus Sash

Ability: Friend Guard

Level: 50

Tera Type: Ghost

EVs: 252 HP / 4 Def / 252 Spe

Jolly Nature

- Protect

- Follow Me

- Beat Up

- Feint

弃世猴和一家鼠的配合压制力较强,实现围攻的同时一家鼠的友情防守可以给弃世猴提供更多的耐久,且围攻出来高威力的愤怒之拳可以让弃世猴几乎不加输出。

原本我用的是耐久更高的类型,但是在面对对方满HP的一家鼠时,吸取拳+佯攻无法对其造成任何威胁,因此选择36+的配置

36+ Atk Annihilape Drain Punch vs. 252 HP / 0 Def Maushold: 146-174 (80.6 - 96.1%) -- guaranteed 2HKOPossible damage amounts: (146, 146, 150, 152, 152, 156, 156, 158, 158, 162, 164, 164, 168, 168, 170, 174)

0 Atk Maushold Feint vs. 252 HP / 4 Def Maushold: 18-22 (9.9 - 12.1%) -- possible 9HKOPossible damage amounts: (18, 18, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 19, 21, 21, 21, 21, 21, 21, 22)

在面对较难处理的鼠鼠时有先保护+吸取拳压血+佯攻收残的操作,如果随机数较差也可以下回合佯攻继续压制,操作空间较大。

其他方面都为常规配置,一家鼠佯攻的位置我本人也尝试过带挑衅以及再来一次等辅助技能,到最后发现通过佯攻配合弃世猴确定击杀,稳定削减人头给后排的灭歌做铺垫更为重要。

这两只精灵的太晶属性仍然选用了较为常见的联防属性,太晶火的弃世猴以及太晶幽灵的一家鼠

Arcanine @ Eject Button

Ability: Intimidate

Level: 50

Tera Type: Grass

EVs: 252 HP / 20 Atk / 156 Def / 76 SpD / 4 Spe

Impish Nature

- Protect

- Flare Blitz

- Will-O-Wisp

- Snarl

风速狗沿袭原队伍选用较为常规的辅助配置,鬼火+大喊。太晶草必要时的联防以及防孢子。速度线方面我没有加速度,大多数情况是放在后排作为一个被动的按钮轮转工具人以及残局的削弱作用,如果要加速度可以拉到120多,超过一些环境的中速。我个人更偏向于耐久

Grimmsnarl @ Covert Cloak

Ability: Prankster

Level: 50

Tera Type: Steel

EVs: 252 HP / 196 Def / 60 SpD

Impish Nature

- Light Screen

- Reflect

- Spirit Break

- Parting Shot

长毛巨魔是常规的开墙配置,可以选择延长墙回合的光之粘土,我选择了防击掌的斗篷。巨魔在九代得到了抛下狠话,在没有精神场地和770的时候轮转更加灵活,但是先手走人会换上队友吃伤害因此要注意时机和联防。

Azumarill (F) @ Sitrus Berry

Ability: Sap Sipper

Level: 50

Tera Type: Ground

EVs: 244 HP / 156 Def / 108 SpD

Relaxed Nature

IVs: 0 Spe

- Protect

- Perish Song

- Sing

- Aqua Jet

玛丽露丽,本队的灭歌核心,主要的目标就是把灭歌唱出来。太晶地面可以在必要时刻面对家电等一众电系面前多赚一个轮次。攻击技能带了一个先制的水流喷射可以收一收腰带之类的。唱歌这个技能如果你不喜欢可以换成其他的,比如浸水如果对方幽灵系没有及时换下,浸水后就跑不掉了。由于唱歌多次救我命,浸水基本没发挥出作用,我个人还是喜欢唱歌。

Gothitelle (F) @ Aguav Berry

Ability: Shadow Tag

Level: 50

Tera Type: Dark

EVs: 252 HP / 116 Def / 140 SpD

Bold Nature

IVs: 0 Atk / 2 Spe

- Protect

- Fake Out

- Hypnosis

- Trick Room

歌德小姐,本队另一大核心。击掌掩护唱灭歌,开空间控速,以及关键时刻救命的催眠术。如果你不喜欢催眠术可以换成治愈波动来增强队伍轮转时整体的续航,但我依然认为催眠术更厉害。

(队伍精灵的耐久分配没有过多讲究,如果需要针对某特定精灵可以根据自己的需求和喜好调整)

我将队伍的选出大方向分为两类:纯灭歌型以及弃世猴前场灭歌残局型,以下逐一介绍。

纯灭歌型

根据情况首发玛丽+姨妈或玛丽+巨魔,通过击掌/开墙掩护唱第一轮灭歌(要注意如果是巨魔开可以先保护开墙,下回合切踩影唱歌,以免唱出来没有踩影人跑了)

后排按钮疯狗配合轮转/一家鼠的看我嘛以及友情防守保证姨妈在灭歌下的生存。在灭歌回合内尽量保持姨妈最后一回合离场,如果做不到就预判对手打的位置让疯狗吃一下伤害再弹出姨妈。灭歌回合内如果有鼠鼠掩护或者姨妈环境较为安全的情况开出空间,为玛丽的第二轮灭歌做铺垫。在无事可做的时候就点一点唱歌催眠术,可以带来惊喜。

弃世猴前场型

主要分为围攻弃世猴以及开墙强化弃世猴

围攻弃世猴以一家鼠+弃世猴开局迅速削减人头,保持我方人头差,在残局唱灭歌时保证有三个人头,在灭歌第二回合不保护的时候有余力换人刷新灭歌就行,围攻出来弃世猴能够击杀对面两只就算完成使命了,三个人头唱出灭歌基本就已经赢了。

开墙弃世猴主要面对火蛾这种能够愤怒粉阻止围攻,同时无法迅速处理的精灵,此开局操作较为灵活,巨魔+弃世猴首发,如果你认为场上较为安全也有抛出玛丽然后换姨妈出来踩住,转变为唱两轮灭歌的打法

以下介绍一些常见阵容首发以及操作

常规顺风队

首发 一家鼠+弃世猴

后排 玛丽+歌德小姐

常规顺风队中威胁最大的精灵是赛富豪,至今无法理解为什么会有不吃任何变化技能这种特性。常规的太晶钢赛富豪配小乌鸦时无法队我放弃世猴造成威胁,可以直接围攻,如果两只压制力较强,可以交太晶火。在击杀赛富豪之后的选择较为灵活,如果有余力猴子再击杀一只就可以让后排唱歌了,如果被速度压制或者血量不健康,对位差的时候可以提前将灭歌组换上。要注意如果小乌鸦在场可能有挑衅,因此最好在唱灭歌的时候有击掌或者看我嘛掩护。

超能兄弟爱管侍红莲

首发 巨魔+玛丽

后排 歌德小姐+疯狗/一家鼠

看到对方队伍中如果有超能兄弟且超能兄弟首发了,无论对方是开空间还是打,我方操作可以是开光墙+玛丽守住,下回合换上姨妈踩住+唱歌。此时的剧本最可控,唱歌出来后先双保护,下一回合玛丽较为安全的切巨魔上来,姨妈根据情况留场或者切疯狗等着被打再次弹出姨妈,这样的情况第一首歌能较为安全的度过,且第一轮灭歌结束后精神场地正好结束,巨魔和姨妈就有更多的操作空间。该情况下唱完两首歌是极其稳定的。

如果对方没有首发超能兄弟,而是首发别的,也可以开对应墙+保护,准备踩影,只是会根据场上情况稍微复杂一些,没有这么稳定的剧本,需要灵活应变

对面同样为围攻弃世猴

首发 一家鼠+弃世猴

后排 玛丽+歌德小姐

面对对方的围攻弃世猴时想要直接唱两轮歌是不可能的,被迫内战。这两组合内战时充满了猜拳,无论是直接围攻杀对面猴子或者先处理一家鼠,都有较多变数,同时也存在速度线的问题,目前没有稳定的解法。

吃吼霸

吃吼霸的队伍可以有很多种队友,如何首发要根据队伍中其他人而定。如果对方其他精灵对弃世猴或者太晶火弃世猴威胁较小可以围攻开,如果没有草猫这样会返走的也可以直接灭歌开,要注意吃吼霸吃掉米粒龙的时候米粒龙是听不见灭歌的,根据情况可能需要多唱一轮灭歌,善用掩护以及太晶化保持血量较为重要

搏命空间

首发 一家鼠+弃世猴

后排 玛丽+歌德小姐

围巾搏命的弃世猴一般存在于较重的空间,配合空间手首发搏命意图较为明显,可以直接太晶幽灵一家鼠让他面对两个幽灵系锁技能卡场 如果近战点一家鼠也是同样道理,此时我方弃世猴可以趁机强化,下一回合可以对着卡场的弃世猴输出。

大多数对局都可以将选出思路归位上面提到的两大类,但是也要避免公式化操作,根据场上情况随机应变才是硬道理

今后需要改善的课题

1 在面对对面一家鼠+一只幽灵精灵开时仍然无法避免猜拳的问题,如果猜错了可能会导致直接崩盘的情况,如何根据现有构筑或者加入其他成员能够更稳定的处理这种组合是改善目前队伍所需要解决的课题

2 面对催眠手段单薄。全队只有玛丽挡催眠,如果对方盾菇首发抓我方围攻组合,即使可以较为安全的把灭歌组换上来,也难免被催眠,影响轮转节奏。护目镜一家鼠难以保证生存,如果有机会可以尝试使用干劲的弃世猴防睡

3 地龙+大电海燕。该组合的打击对围攻弃世猴威胁较大,如果是灭歌开可以直接太晶地面强行唱一轮。但是这样组合的队伍中往往也存在赛富豪,面对赛富豪的压力可能迫使我方选出弃世猴。如何应对该类型队伍首发的不稳定也是需要改善的问题。

另外,我们还安排上了“游民宝可梦交流群”,大家可以在这里聊天吹水、联机组队、分享自己的游戏心得和对战阵容,没准还能领到“梦特蛋种”、“百变怪”等游戏福利。

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