《八方旅人2》中,舞娘职业以其独特的百思不解之舞和新增技能如猛踢要害与推波助澜备受玩家关注。舞娘的技能、潜力以及工会相关信息,助你深入了解这个风系魔法唯一使用者的魅力所在。
八方旅人1将火冰雷风光暗六种属性魔法,较为均匀地分配给十二个职业。
但在2代中“风”属性,似乎有着别样的意味。如不计算从其他NPC那里学来的技能。
舞娘将是唯一的风系魔法的使用者!
技能本代舞娘的技能,不再仅仅拘泥于舞蹈。但新增的NPC演奏会特效,又使得舞娘的舞蹈更能激昂我方角色的斗志!
或许,在本代舞娘的技能中,我们能察觉到一股奋进的,勇敢的感觉!
毕竟爱格妮娅就是这样一个可爱的又有些笨拙的少女。
愿风指引队伍前进的方向!
在八方旅人2中,舞娘的狮子之舞,孔雀之舞等进攻型舞蹈得以保留。但土龙之舞这种防御型舞蹈被删除,黑豹之舞这个提速的舞蹈则被重做为新技能“推波助澜”。
本代中,物攻、属攻上升特效,仍然会使对应的伤害提高1.5倍,是必不可少的输出手段。
因为人物职业技能“演奏会”的存在,舞娘使用的以下四类舞蹈技能,会召唤NPC进行技能辅助。
需要注意的是,当舞蹈指向为我方单体时,NPC的演奏效果将作用于该目标。
当舞娘的舞蹈作用于群体时(无论敌我),NPC的演奏效果将作用于我方一名随机目标。
NPC的演奏会效果,不会受到舞娘本身BP增幅的影响。
因为“演奏会”的存在,本代中舞娘“诱惑”NPC的作用,将大幅增加。哪个NPC更好用,也取决于该NPC的“演奏会”效果,而非只查看NPC战斗力高低。
只要不清退NPC,那么该名NPC将随你演奏到天涯海角!
我们来看看本代新增的技能,猛踢要害!这个技能,能够固定削弱敌人的一点护盾。较为可惜的是,BP增幅强化的是技能的伤害量,而非削弱护盾数。
经过测试,猛踢要害在计算伤害时,是查看角色的最高物攻,比如你装备了六把武器,会挑攻击力最高的那把来计算伤害。
由于属于攻击弱点,所以猛踢要害的伤害值,是直接计算1.3倍(打中弱点,伤害×1.3)。这是通过破防后的2倍伤害测算出来的。
新增技能,推波助澜,该技能将提升我方一名角色的行动顺位。
如该名角色当前仍未行动,则提升本回合的行动顺位,如已行动,则提升下一回合的行动顺位。
BP增幅,将提升额外顺位量。战略上有一定用处,可使我方破防手提前行动,来使敌人破防。
不过,当敌人破防之后行动的首个回合,我方角色仍不可超过。
该技能仍是神技,可作用于绝大多数单体技能。
不过像商人的BP传递,交涉行程等强力技能,同样不会受到该技能“全体化”的影响。
补个图,当舞娘的大招将学者群体化后。
他可以使用影分身说悄悄话,把所有Buff传递给队友。
舞娘的潜力看似和舞娘的奥义效果相同。而且仅仅只能使用一次。
但舞娘的潜力技能,齐心协力实际上非常凶猛,因为在使用时,是即发即用!
无论是在平常作战,利用齐心协力+JP箭顺路刷取高额JP点数(JP箭获取的JP点数,是全员增加,AOE伤害更多更广,获取的JP点数就更多)。
还是利用药师副职业,群体治疗(神官的治疗,要么恢复,要么复活。如果有队友阵亡不能同时处理,但药师可以)。
或是神官副职业集体+双抗,或绝对防御一次。
最厉害的应该是搭配发明家的潜能激发线圈。3BP+齐心协力,相当于群体满状态,3BP复活。
支援效果非常恐怖。
舞娘的齐心协力技能,无论是练级,还是辅助支援,都非常强大。
是个潜力十足的技能。
唤风之歌姿势,是舞娘独有的EX技能,在利夫兰兰多地区,舞姬的祭坛解锁。
唤风之歌的强大之处,并不在于它的AOE风系伤害。
使用此技能后,而是在使用之后的下一回合,我方集体的行动顺序将被拉至最前。
作为一个破防阻止敌人行动的游戏,此技能的强大效果自不必多说。
希望之歌,则是在舞娘通关所有个人章节之后,获得的终极EX技能。
该技能的强大之处是,它能够将我方角色身上所有叠加的正面,按照“回合数”计算的Buff,额外延长1~4回合。
当我方角色,附魔、攻击、防御等一系列buff齐全之后,一旦Buff回合数过了,就都得重新上一遍。
但希望之歌,可以使“每一个”Buff增加回合。
相当于一个技能把其它角色上的一套Buff给上了一遍。
舞娘工会坐落于利夫兰多地区的威尔格罗布,一座生意十分萧条的城市。
想要获取舞娘传说中的背心,需要来到康宁湾墓地附近,完成一个罹患重病的小女孩的三个愿望。
至于这个宝物的强度,我只能说寻找的快乐,大于结果本身……
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最后,讲解一下舞娘的被动。
强化回合数增加,可以作用在自身赋予自身的效果,通过扩散赋予的效果(例如剑士蓄力,通过魔导士扩散给队友)。
队友赋予队友的效果,如果奥义是赋予“回合数”的技能。
那么此被动,也会强化奥义附加的回合数。用途十分广泛,是否佩戴,主要看队伍构成。
获得JP上升,是指获得JP基础量的10%额外增幅。商人“幸运之箭”(JP箭)获得的额外JP,不参与增幅。
暖场高手赋予我方角色的潜力槽增幅,量的大小与赋予强化效果的“回合数”有关。
通常回合数越多,赋予状态越广,潜力增加量便越多。
舞娘(更新完毕)
我们来看看本代新增的技能,猛踢要害!这个技能,能够固定削弱敌人的一点护盾。较为可惜的是,BP增幅强化的是技能的伤害量,而非削弱护盾数。
经过测试,猛踢要害在计算伤害时,是查看角色的最高物攻,比如你装备了六把武器,会挑攻击力最高的那把来计算伤害。
虽然属于攻击弱点,但猛踢要害的伤害值,不会触发攻击弱点的1.3倍伤害(打中弱点,伤害×1.3)。破防后,猛踢要害的伤害将直接翻倍。