在《生化危机4重制版》中,玩家面对众多枪械选择,如何挑选合适的武器至关重要。本文作者michael1222分享了个人对于各类枪械的实战体验,从手枪到霰弹枪,再到狙击枪和冲锋枪,以及新增的弩箭,提供了详细的使用心得和建议。无论是新手还是老玩家,这篇攻略都能为你提供实用的武器选择指南。
个人只提第一轮能购买的武器为主,奖励类武器先不提。
以下只是个人使用手感,如果跟你使用心得有异那很正常,因为大家的习惯跟玩法都不太一样。
手枪 SG-09R初始手枪,性能中规中矩,优点是能装雷射瞄准。
专属强化爆击五倍高难度下其实蛮无感的。
而且高难度爆虫率高基本你不太会想要瞄头。
红九Red9单发威力最高的手枪。
装了组件跟没装组件手感有差,但是准心扩散太大加上缩圈太慢比较容易砲枪(可能是我用手柄加手残)。
不过这代触发体术貌似有伤害检定,触发体术的机率算是最高的。
惩罚者punisher专属强化为穿透,不过要穿透我宁可拿出狙击
手感跟SG很接近,个人不是很推。
黑尾blacktail我个人最推荐的手枪,单发伤害第二高。
准心扩散小缩圈很快,但没有任何组件可以搭配,子弹容量最少。
不过本身换弹在没强化下就很快加上这代不会站桩输出所以缺点基本可以无视。
而且占箱子格数是最少的!!!
就如同游戏内的介绍整体性能很全面,而手枪本来就不会做为主输出武器,所以黑尾我个人是首选。
玛蒂达三连发手枪,整体DPS最高的手枪,相当于手枪版的冲锋枪。
只是跟惩罚者一样,拿这把我不如掏出冲锋枪来突突突。
霰弹枪三把我一起讲,因为这代霰弹枪的击飞能力削弱,对我来说这三把只有距离跟范围的差别。
W-870磊动式霰弹距离跟范围是三把的中间值,伤害最低。
整体中规中矩。
半自动Riot gun范围最小但射程最远,打狗专用枪。
我打高难度后都改使用这把,毕竟击飞性能削弱我真的不太敢靠近敌人。
当作一把伤害比较低的左轮使用。
前锋striker范围最大射程最短 伤害跟半自动上了专属强化的半自动差不多。
如果第一轮只是打标准难度那我会推荐这把,毕竟敌人干不死你。
本身没强化的情况下弹容量最多(一场战斗基本上不太需要换弹)
突围能力是三把中最优秀的,但到了高难度这把基本上就只能在你被包围时开几发打破僵局用变成功能性武器。
不能奢望用他来贴脸打伤害
狙击枪ps:这代瞄准不知道在晃什么,玩狙跟打射击场的感觉最明显。
来福GAKA时代的败北者/版本更新的受害者
单发伤害最高但论DPS比不上这代新增的CQBR
稳定性魔鬼鱼全面屌打
敌人这么好动的这代
开一枪要切镜头换弹除了男人的浪漫之外根本不会用这把
魔鬼鱼单发伤害最低但能连发就是香
打再生者最好用的狙击
但是打一般敌人没爆头伤害或是打到弱点就真的很悲剧
CQBR专打boss跟精英怪用的狙击枪
两连发DPS最高(甚至可以跟左轮比)
如果这游戏有伤害数字显示
爆出来的伤害应该很舒压
但是论稳定性我个人还是比较推荐魔鬼鱼
毕竟手残党容错率比较重要
左轮 折翼蝴蝶broken butterfly名字超中二的左轮,单发比杀手7更高。
连射能力也更加优秀,DPS比较高。
但子弹容量少五发,换弹也比较慢,准心扩散超大根本是霰弹枪等级。
缩圈超慢基本上不可能用缩圈后才打,所以要跟敌人拉很近再开不好瞄弱点。
杀手7killer7有雷射瞄准就是香啦,虽然专属强化是爆击率5倍烂到笑(没无限弹药谁会拿左轮打小兵爆头啦)
但雷射瞄准提供的稳定性相当优秀。
子弹容量有15发基本就是手枪的弹夹量,打boss弱点相对轻松也比较不容易砲枪。
我个人后期都是拿这把。
冲锋枪 TMP跟LE5这两把我也是合在一起讲,冲锋枪在原版就是比较微妙的武器,在这版依然还是很微妙。
使用上是我最少用的枪种。
TMP装了配件比LE5稳很多,DPS也比较高,但实战体感差距很小。
LE5有穿透也能装倍率镜,放在再生者第一次出现的区域明显要你用来打再生者。
不过打再生者还是狙击更好一点。
两把我个人比较喜欢LE5,毕竟能开镜比较好瞄,某些地形还能一次穿多只敌人。
新增的弩箭应该蛮多人都看过弩箭炸弹秒电锯姊妹花的影片了,这把的卖点就是在爆炸弩箭。
专属强化可以在敌人身上疯狂插一堆爆炸弩箭各种爆炸很爽。
但是第一轮除了一开始村庄区域要客家省子弹外其实实用性还是偏低,一般弩箭的伤害实在太低了,相当于一发手枪子弹。
而你箱子同时要放一般弩箭跟爆炸弹药,开头你箱子超小空间很挤,弩箭发射器本身又很大把,资源控管上很不方便。
后期大型炸弹的功能基本上取代爆炸弩箭,只是弩箭插在怪上稳定性高一点,这把的成长曲线太糟了。
前期箱子塞不太下(进城堡后我就卖掉了),后期我宁可多合几个炸弹也不想带他,多周目还蛮值得拿出来玩的啦,但第一轮就别想了。
另外给一个建议,去设定把画面中央预瞄点开起来,这样举枪瞄准会舒服一点。
然后把瞄准加速度调到最低把一般的瞄准速度调高会比较方便你压枪跟甩狙。
强化方面除了冲锋枪先加强弹容量之外,其他都是优先强化伤害-弹容量-连射力-换弹速度。