《莱莎的炼金工房3》中,钥匙的生成机制分为地域生成和怪物生成两种,各有其特点与用途。玩家可根据需求选择合适的生成方式。攻略详细介绍了不同类型钥匙的实用性,以及如何通过钥匙增强装备属性。还指出了游戏中几个关键任务和道具获取地点,为玩家提供了实用的游戏攻略。
钥匙生成机制主要有2种,一种是地域生成,这种在每个地域点可以生成,据我测试地域点生成的钥匙属性和形状是固定的,有的点四属性都刷,有的点只刷其中一种和二种,所以后期可以根据需求找适合自己的地方生成。
第二种类型是怪物生成,怪物生成要在战斗中生成,生成的钥匙类型可以参考怪物图鉴,里面写的很清楚,什么属性,什么类型的概率都有.钥匙里最实用的是象征,因为可以装备固定给属性,平时不用消耗次数。性价比飞起。
最好是那种全能之力大。加的很多。其次实用的是合成。像消耗cc减少啊,增加投入次数啊还有增加颜色属性值啊,调和都是十分好使的。爆发其次。
本身战斗如果你装备好平a都可以赢。
不过有个好使的是无敌,可以用来硬吃大招。
可以备一个。最垃圾的是冒险,因为这玩意大多数是一定时间内有用。
像隐形,你一跑就失效了没啥用。道具传送,本来背包就大,满了大不了回去。
像加品质的也没用,后期都是自制种子和人工产物用于合成。品质轻松900+,加那点自己采属实是不太强。
另外制作钥匙的工具如果你不用来怪物生成的话,可以不点成功率,关键的是好特性的出现几率和生成钥匙的使用次数和稀有度这三项最好拉到满。
该道具属于一次性道具,而且不能道具重塑,只能在一次内尽量拉满,可以使用增加投入次数的钥匙,或者使用好的素材合成,我试了一下可以全部拉满。
另外我不建议在第一次调和的使用就使用钥匙,因为道具重塑的时候也可以用。
但一个道具最多只能用一次钥匙。如果第一次调和就用掉,后面就没法用了。
你甚至可以复制n份,然后根据自己需求使用钥匙。比如调和道具可以看情况增加没有的属性或者为现有属性加值。
装备可以用钥匙额外加属性。一个大词条可以加足足40点。想想看4个装备如果都用了就是160。实打实的提升,攻击或者回复道具可以考虑消耗cc下降。把cc压下去好方便反复使用。
另外发现的几个任务开的地点。一是第一张图的废宅深处的一个门。需要世界任务蓝色的,接了过程中开。二是第二张图的魔石库。是可以进去的,连开n个门,里面是完成任务的。
需要接一个橙色任务在城镇里,接了就可以开。奖励2个武器图纸。三是第三张图的一个铁门。需要接一个橙色任务。另外这些任务都有进度要求,好像是开了龙脉传送门以后接的。
还有就是可能碰见一些拦路的岩石。需要完成一个蓝色世界任务得到第三个坐骑。能力是破坏岩石。地点是第三章的。注意一下就可以开了。