迷雾大陆行宫加点最大化的攻略,通过分析天赋星盘的行步逻辑,提供了节省点数的策略。攻略首先解释了如何通过不回头路径来共享点数,接着以德鲁伊为例,展示了如何通过节点来优化加点。攻略还提供了分区策略,帮助玩家根据职业需求合理分配点数。无论你是新手还是老玩家,这份攻略都将帮助你更高效地提升角色能力。
迷雾大陆行宫加点最大化攻略
由于其设计出门必须沿竖直或水平方向行进,玩家在加点时需遵循特定逻辑以最大化效率。
按照天赋星盘的行步逻辑,只要不回头就不会浪费你的点数。例如,相比于你现在所处的位置,你要去的那个天赋在你的右上角,那么无论你选择哪个路径,只要在行进过程中不向左或下走,点数就是一样最低。
去向每个点的不回头点数因为上述逻辑而是固定的,因此越多天赋共享出门后的同一条路,那么点数就越少。所以加点的关键在于如何尽可能使你要点的天赋共享同一条路。
在出发点到两个天赋点的同向(比如同在左上区)路上,那个不必回头的最后的分手点,就是必点*的点,此处称为节点。例如,对于德鲁伊星盘左上角的火药陷阱和阵风来说,去往的路上精英伤害左上角的那个能量上限+3就是一个节点。
为节省点数,节点必须点出。
显然,出发点上下左右四个方向都有初始的节点。取决于你要去的天赋,这些节点可能是四点消耗或三点消耗。
两节点间的不回头路径,就是你节省点数的秘诀。越多天赋共享这条路径,节省的点数越多(比如三个天赋共享,那就相当于节省了两个天赋的点数)。
下面为方便说明,星盘的
正上方/正下方/正左方/正右方各有两个天赋(这样的天赋共2x4=8个)。例如,正上方德鲁伊正上方偏左的一鼓作气(一分钟真男人)和正上方偏右的傲慢的惩罚(cd)。这样的天赋单点需要16点过路点数。
星盘的左上/右上/左下/右下各有一个天赋(共四个)。例如,左上的火药陷阱。这样的天赋点单点需要17点过路点数。
以德鲁伊需求左上区的火药陷阱和阵风为例,原点超左出门到节点(能量上限)共9点。所以只要满足点到节点且不回头的原则,去往两天赋的总最少点数为16+17-9=24点。
综上进行推算可得出结论(此处省略计算过程)。
将天赋星盘竖切分为左右分区或横切分为上下分区。如果您职业所需天赋大点有至少五个都在同一半区(比如都在左半或都在上半),那么节省的天赋点数总共可以点7个大天赋,否则不能(只能点出6个)。
此时剩余点数可以用来点小紫点(中天赋)。