在《DNF》复仇者的护石选择中,玩家可根据自身输出需求挑选合适的技能。例如,厄运之轮和地狱之门因其稳定且高效的输出特性,成为推荐组合。恶魔之拳、不朽战吼和毁灭强击则是根据个人喜好和技能释放策略的补充选项。常规搭配建议使用厄运之轮、地狱之门搭配任意一技术,而追求极限输出的玩家则可以考虑使用双吼或双权能的非常规搭配。整体来看,复仇者的新护石在提高率方面表现出色,值得玩家尝试。
复仇者护石技能介绍
毁灭强击
[提高总结]
l 损伤提高率约35%
l 追寻作用,规模变大
[点评]
面板数值最高,实战作用也较好,追寻和添加规模削减了空技术的状况,受限于cd较长,定位仍是倾向于迸发运用。
不朽战吼
[提高总结]
l 损伤提高率约29%
l 冷却时刻率-14%
l 动作精简,进犯段数削减为一段
[点评]
损伤提高高,动作精简显着,规模大幅添加,进犯段数削减为一段,削减了丢掉损伤的或许,在9保和大模糊的前提下,有期望25s内运用两次。十分优异的输出形状。
末日浩劫
[提高总结]
l 损伤提高率约26%(旧版20%)
l 规模变大,撤销无敌时刻和位移
[点评]
抛开损伤提高来看十分十分鸡肋的CP改动,末日浩劫除了超卓的损伤以外,无敌时刻,聚怪,Y轴位移都是其特色之一,而cp的形状调整反而抹除了这些特色。
地狱之门
[提高总结]
l 损伤提高率约21%(旧版12.5%)
l 冷却时刻率-12%
l 脱手,撤销僵直
[点评]
脱手大大提高了实战的作用,脱手改动十分好评,损伤中规中矩,首选护石,6保前提下合作大模糊25s轻松两次,损伤总量较高。
黑暗权能
[提高总结]
l 损伤提高率约30%(旧版21%)
l 冷却时刻-10%
[点评]
自身就能脱手,损伤提高高,9保后加上大模糊有期望完成25s内两次。形状方面改变不大,乃至加大了最终一击的损伤占比,所以在运用时需求考虑损伤生成的时刻。
恶魔之拳
[提高总结]
l 损伤提高率约32%(旧版23%)
l 冷却时刻-15%,添加一秒操控
[点评]
提高不错的CP护石,续航较好开释较快,其间10%的提高需求1秒的结算时刻曾经存在的bug也修正了,特色是续航强,别的运用需求考虑到恶魔能量的储藏。
厄运之轮
[提高总结]
l 损伤提高率约34%
l 形状调整,规模变大
[点评]
护石改命的技术,损伤提高上来看仍是很可观的, CP后轮子的形状能够原地开释了,规模也增大了不少,25s也可运用两次,损伤高;
结尾点评:
轮子和门因为25s内安稳运用两次的特性以及较好的形状依然是比较引荐的护石,所以建在75,80中挑选一个作为第三护石,符文方面就很有考究了,挑选迸发续航道路能够测验紧缩冷却时刻,让45或75在25s内能够开释两次。当然也能够直接走迸发一波流,选用80cp,并挑选80的符文加进犯,蓝色给其他技术减cd。整体来说复仇的新护石在提高率方面仍是比较可观的
惯例:
护石:厄运之轮、地狱之门,恶魔之拳/不朽战吼/毁灭强击任选其一
符文:挑选阴间之门
特色:门的脱手和短cd习惯任何输出环境,让四叔的平x愈加丝滑,第三个护石能够用于补强迸发
十分规:(需求调配CD装)
护石:厄运之轮、地狱之门,不朽战吼/黑暗权能任选其一
符文:9保永存战吼或漆黑权能,恰当调整赤色和绿色符文数量,合作大模糊的状况下,打出双吼或双权能。
特色:吼和权能具有远超其他cp技术的百分比,假如能在25s内开释两次,损伤会很高。
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