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《崩坏星穹铁道》忘却之庭玩法详解-忘却之庭战斗机制分析

2024-11-17 19:20:34    来源:开心攻略网

《崩坏星穹铁道》忘却之庭是游戏中后期的高难度挑战,产出丰富奖励,包括珍贵的星琼和流光余晖。忘却之庭的玩法、战斗机制及奖励内容,帮助玩家高效提升练度,轻松攻克难关。忘却之庭不仅考验玩家的队伍实力,更是一次深度体验游戏策略与技巧的绝佳机会。

内容提要

【忘却之庭】是星铁中的高难挑战关卡,主要产出【星琼】与独特的代币【流光余晖】,以及其他重要的养成材料。玩法类似于原神中的【深境螺旋】,通过提升自身队伍的实力,来攻克高难关卡以获取奖励。

作为游戏中后期的高难玩法,忘却之庭对于练度的要求相对其他玩法会高不少。对于希望挑战高难关卡的玩家来说,忘却之庭是一个绝佳的试炼场。而对于普通玩家,忘却之庭也是一个检验自身练度的好去处。当然,最重要的还是它能产出抽卡资源——星琼。

玩法介绍

1、基本介绍

忘却之庭在完成21级支线【流光忆彩】后即可开启,NPC“信使”会出现在车厢中,与其对话即可进入忘却之庭进行挑战。在信使处也可以使用忘却之庭中产出的【流光余晖】兑换四星光锥(类似于角色的武器)奖励。关于【流光余晖】,会在下文的奖励部分详细说明。

在忘却之庭中,挑战会以关卡形式呈现。我们需要做的就是不断提升练度,而后不断挑战且通关,解锁更高难度的关卡,并且获取奖励。

通过上图可以发现,每个关卡都会有几颗星星,这代表着关卡不是通关即可,每关还会有三个挑战目标。而挑战目标就非常一致且常规了,和队伍练度息息相关,要么快速碾压不被攻击,要么队伍具有一定的保命能力。

目标分为快速通关和队伍生存两种(具体数量会根据层数的深入有所变化)

2、回忆&混沌回忆

忘却之庭与原神中的深境螺旋类似,也分为普通关卡【回忆】与轮换关卡【混沌回忆】。普通关卡在完成挑战后即可获取奖励,而轮换关卡则会在周期结束后重置(目前来看是14天一个周期),可以反复获取奖励。

战斗机制

1、战斗准备

选择任一关卡,我们就会进入编队界面。在这里我们可以查看该关卡的特殊效果、敌人、挑战目标等,并且根据这些信息合理编队进行挑战。

完成编队进入忘却之庭后,我们并不会直接进入战斗。此时我们可以在战斗前先行使用【秘技】来强化自身,并且用合适的属性攻击敌人,从而获取先手优势。这一部分的战斗技巧与大世界探索时类似,不过这里的怪物根本不屑于先手咱们(乐)。

2、场地效果

在忘却之庭中,每个关卡都会有特殊的场地效果,活用场地效果中给予的加成可以更轻松地攻克挑战(深 渊 天 气)。

在某些关卡中,场地效果会与忘却之庭独特的【轮】机制关联,如果运用得当,能够获取不小的助力。

3、回合机制——【轮】

在忘却之庭中,有【轮】的概念,挑战目标以及某些特殊效果都围绕着【轮】展开。说的玄乎,其实就是类似于其他回合制中的“回合”概念,在忘却之庭,【轮】是一种变相增加难度的机制,关乎挑战目标以及是否能够完成挑战。

在战斗中,剩余的【轮】会显示在左上角的行动条区域。(沙漏图标)我们可以根据这一标识来判断目前的轮次,进而合理安排战斗的节奏,并借此达成挑战目标。如果在【轮】达到0时,挑战将会失败,所以队伍的练度也不能太低。

4、双编队

同样类似于原神的深境螺旋,从回忆其十一开始的常规关卡以及所有的轮换关卡都分为两个编队。在战斗中两队会分别进行挑战,互不影响,类似于深境螺旋中的“上下间”。

在挑战这部分较高难度的忘却之庭关卡时,需要拿出两队角色进行挑战,对于我们的角色池以及总体养成要求会比较高。如果暂时无法成功挑战也不必气馁,养成类游戏最重要的就是不断提升练度。

奖励一览

1、印记馈赠&回忆馈赠

忘却之庭中的通关奖励分为两个部分,分别是【印记馈赠】和【回忆馈赠】。

【印记馈赠】是最主要的奖励,也就是【星琼】的主要来源,而【印记馈赠】需要获取一定星星数量才能够领取奖励,但是星星的获取是互通的。即如果在第一关获得2星,第二关获得1星,仍然可以领取3星的奖励。这一规则在回忆和混沌回忆中均适用。

而回忆馈赠就是每关的通关奖励了,在通过关卡后,就可以在奖励页面中领取,可以获取到遗器、光锥的狗粮、经验书以及比较重要的【流光余晖】。

随着挑战的进度,回忆馈赠的奖励也会变得更加丰厚。

在前期,我们可以通过返利商店或者新手指引获得几套遗器,但还未开启遗器本前,缺少用于升级遗器的狗粮,忘却之庭就可以一定程度上解决这个问题。通关难度相对较低的前几关后即可获取遗器狗粮,用于升级遗器,以便渡过新手期。

2、光锥呈现

我们在忘却之庭中获取的【流光余晖】可以用来和信使兑换四星光锥,这也是我们获取光锥的一个重要途径。

在光锥呈现商店中,每种命途都有一种光锥可供兑换。虽然作为常驻四星光锥,效果只能说中规中矩,但胜在可以通过兑换五叠,拉满加成。只要愿意肝,五叠之后的效果还是很够看的。

在前期还未大量抽卡获取光锥前,光锥呈现中的常驻光锥能够保证角色至少能够使用四星光锥。避免将宝贵的资源浪费在效果及面板相对较差的三星光锥上。

尾声

以上就是关于忘却之庭的一些基本介绍啦。目前来看,忘却之庭应该是游戏中后期的一个主要目标,对于练度的要求会有些许苛刻。在游戏前期,我们练度不高,角色不齐的情况下,很容易打到自闭,并且轮次的限制条件也在一定程度上拔高了对练度的需求。

但是随着练度提升,忘却之庭的关卡终究也能够被攻克。它更多的是作为你提升练度的目标,而不是你游戏路上的一道坎。即使现在打不过也不必着急,慢慢来就好了。就算深渊不满星,原神也照样很有乐趣,星铁也是一样的。

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