在《暗黑破坏神4》中,构建一个极限伤害的法师点法盘至关重要。玩家雅猫团子分享了如何通过7盘7雕文搭配,实现输出最大化。该方法以陨冰护盾为核心,平衡输出、防御与续航,即使面对90+层的挑战也能稳定发挥。文中详细介绍了不同的配置方案及其对应的跑分,助你打造属于自己的高伤法师。
在花了5000w重置了7-8次盘子,终于找到个比较满意的了,有输出有防御有续航,而且可延展性好,要不要陨冰护盾,幸运一击,静电奔涌只需要自行调整,不需要花太多钱。
现在隆重推出一个带陨冰护盾的7盘输出点法,实测90+层只要上了护盾能稍微抗一抗,不过也只是稍微。
我目前就是这种点法,只不过牺牲了18点a伤多点了8法力,这样我可以三次碎片打完法力不下100。
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7盘7雕文带陨冰护盾-无需全属性-最高跑分11000
1.初始-利用-a伤55-易伤31.2
2.静电奔涌-控制-a伤174+132=306
3.陨冰-霜噬-a伤110+160=270
4.冰冷命运-战术家-易伤95
5.附魔大师-元素使-a伤-61.25
6.不灭导体-破坏-技能暴伤98
7.灼烧之热-利用-a伤64-暴伤30
a伤=756.25,暴伤=128,易伤=126.2
增加360敏捷,256意力。
点完后意力431敏捷534,解锁弱点的430意力和元素平衡530敏捷,无需全属性词缀。
输出评分=100基准*3.262(100+初始和装备100易伤+盘子126.2)*3.58(100+暴击几率100%*(初始装备130+盘子128))*8.5625*1.1(火焰喂食者)=11000
这个点法还有个不带护盾版本,输出评分12005,但是不带护盾太不舒服了,我宁愿要护盾。
7盘7雕文无需全属性-最高跑分11908
1.初始-火焰喂食者-a伤55+78=133
2.静电奔涌-控制-a伤189.5+132=321.5
3.陨冰-霜噬-a伤120+159.8=280
4.冰冷命运-战术家-易伤95
5.附魔大师-元素使-a伤39+61.25=100.25
6.不灭导体-破坏-技能暴伤98
7.灼烧之热-利用-易伤31.2-暴伤30
a伤=834.55,暴伤=128,易伤=126.2
增加357敏捷,261意力。
点完后意力436敏捷531,解锁弱点的430意力和元素平衡530敏捷,无需全属性词缀。
输出评分=100基准*3.262(100+初始和装备100易伤+盘子126.2)*3.58(100+暴击几率100%*(初始装备130+盘子128))*9.3455*1.1(火焰喂食者)=12005
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7盘7雕文需要27或37全属性-最高跑分12085
1.初始-元素使-a伤87.5
2.冰冷命运-战术家-易伤95
3.陨冰-霜噬-a伤120+159.8=279.8
4.附魔大师-火焰喂食者-a伤84+68=152
5.静电奔涌-控制-a伤189.5+132=321.5
6.不灭导体-破坏-技能暴伤98
7.灼烧之热-利用-易伤31.2-暴伤30
a伤=840.8,暴伤=128,易伤=126.2
增加345敏捷,239意力。
点完后意力414敏捷504,解锁所有稀有节点加成需要430意力和540敏捷,需要27到37全属性词缀。
输出评分=100基准*3.262(100+初始和装备100易伤+盘子126.2)*3.58(100+暴击几率100%*(初始装备130+盘子128))*9.408*1.1(火焰喂食者)=12085
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基本情况和假设:
法师打100层有个辛酸但有效的打法,磕蓝药等cd打一套。所以防御没用,幸运一击没用,续航没用,很多时候就是看你能不能在控制时间内杀掉怪物,杀不掉就附魔火盾回城等下一波cd。
如果你要续航和防御,请看下面60层速刷攻速蓝量护甲减伤那个点发,60层有盾就游泳,甚至怪堆里不怕地板伤害。(没盾还是会被冲锋胖子蛮牛尸弓秒)
100级法师裸体无巅峰盘,智力177意力175敏捷174
智力的伤害计算公式为(1+智力/1000),后期10点智力对dps的影响约为0.5%到0.6%,约等于4%多一点的a伤,本次计算暂不讨论智力影响
非要计算的话,7盘的点法智力比6盘多30以上,因为多个盘子接口还多走了一点路,相当于15a伤吧
人物初始易伤20,初始暴伤50,假设装备上提供了80的暴伤和易伤,测试基准是100点伤害
6盘6雕文需要全属性-最高跑分10425
1.初始-元素使-a伤96.25
2.冰冷命运-战术家-易伤95
3.陨冰-霜噬-a伤120+159.8=279.8
4.燃烧本能-破坏-技能暴伤98-a伤97
5.静电奔涌-控制-a伤189.5+130.2=319.7
6.灼烧之热-利用-易伤31.2-暴伤30
a伤=792.75,暴伤=128,易伤=126.2
增加333敏捷,244意力。
点完后意力419,敏捷507,解锁所有稀有节点加成需要450意力和540敏捷,需要33点全属性词缀。
输出评分=100基准*3.262(100+初始和装备100易伤+盘子126.2)*3.58(100+暴击几率100%*(初始装备130+盘子128))*8.9275*=10425
7盘6雕文需要全属性-最高跑分11353
1.初始-元素使-a伤96.25
2.冰冷命运-战术家-易伤95
3.陨冰-霜噬-a伤120+159.8=279.8
4.燃烧本能-破坏-技能暴伤98-a伤97
5.静电奔涌-控制-a伤189.5+130.2=319.7
6.灼烧之热-利用-易伤31.2-暴伤30
7.元素召唤师-无雕文-攻速8.9
a伤=792.75,暴伤=128,易伤=126.2
增加333敏捷,244意力。
点完后意力419,敏捷507,解锁所有稀有节点加成需要450意力和540敏捷,需要33点全属性词缀。
输出评分=100基准*3.262(100+初始和装备100易伤+盘子126.2)*3.58(100+暴击几率100%*(初始装备130+盘子128))*8.9275*1.089=11353
7盘7雕文不需要全属性-最高跑分11505
1.初始-元素使-a伤87.5
2.冰冷命运-战术家-易伤95
3.陨冰-霜噬-a伤125+159.8=284.8
4.静电奔涌-利用-a伤189.5-易伤35.2
5.燃烧本能-破坏-技能暴伤98
6.不灭导体-控制-a伤145
7.灼烧之热-火焰喂食者-a伤78-暴伤30
a伤=784.8,暴伤=128,易伤=130.2
增加330敏捷,264意力。
点完后意力434敏捷504,解锁所有稀有节点加成需要340意力和450敏捷,不需要全属性词缀。
输出评分=100基准*3.302(100+初始和装备100易伤+盘子130.2)*3.58(100+暴击几率100%*(初始装备130+盘子128))*8.848*1.1(火焰喂食者)=11505
知道了上述伤害的计算原理,你就知道易伤暴伤和a伤的比较取舍了,记得要结合自己的技能被动和装备,比如吞噬烈焰的巨额暴伤等等。