《暗黑破坏神4》1.1.1版本更新即将于8月9日上线,带来职业平衡调整、技能更新及错误修复。重点关注巫师与野蛮人的加强,优化游戏体验。更新详情,敬请关注Adder59的解读。
《暗黑破坏神4》1.1.1版本会对职业平衡做出较大的调整,那么关于更新内容与更新时间请看下面由“Adder59”带来的《暗黑破坏神4》1.1.1版本更新说明,希望对大家有用。
你好,流浪者!
《暗黑破坏神4》1.1.1版本更新将于北京时间8月9日在支持的所有平台上线,包含有以下平衡性调整、内容更新及错误修复。
职业平衡调整基于以下目标,在这次版本更新中我们做出了多项平衡调整。
我们希望提高巫师和野蛮人的强度,并解决各个职业的下列问题:
巫师·主要通过巅峰面板的改进以提升后期游戏的生存能力。
·调整部分职业机制,删除奖惩一体的效果——也即需要付出一些代价的能力强化
野蛮人·提高基本技能生成的怒气,使早期游戏的战斗流程更流畅
·提高暗金装备的强度,提升后期游戏后期的趣味性
提升表现欠佳流派的强度
提升传奇装备和其他效果的泛用性
野蛮人 技能与被动 猛击生成怒气 11→13
剥皮生成怒气 10→13
强化狂乱生成怒气 2→3
突刺打击生成怒气 10→12
双重横扫从两侧挥动你的武器,每把武器造成 40%→50% 点伤害
强化冲锋被冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到 30%→60% 点伤害
强劲冲锋冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 2→4 秒。
强化割裂在敌人流血期间拔出你的武器会导致一次爆炸,在 5 秒内造成 45%→70% 点流血伤害
狂暴扬石飞沙如果扬石飞沙至少对2名敌人或者BOSS造成伤害,你获得狂暴,持续2秒。如果至少对4名敌人造成伤害,效果提升至3秒。
以攻为守狂暴状态下获得 3%→4% 伤害减免。
涌血创伤使敌人流血时, 你有一定几率 (等同于你的暴击率) 提高流血量, 提高的具体数值为你的暴击伤害加成的 100%→115%。
压制一名流血的敌人会产生爆炸, 在 5 秒内造成 11%→70%点流血伤害。
不羁怒火狂暴的最大持续时间延长 5 秒, 其伤害加成提高 +[25]% →+[35]%。
更新了提示,以更清晰反映出这个关键被动的具体效果
人形兵器使用双手钝击武器、双手劈砍武器或双持武器造成直接伤害时, 可以使造成的伤害提高 10%, 持续 6→8 秒。
传奇威能 先祖力量之威能先祖之锤向外震荡, 对敌人造成 [32~50]%→[40~58]%伤害。
死亡之愿威能狂暴状态下获得 [0.5-0.75 ]→[0.65-0.85]点荆棘。
无情怒火之威能使用核心技能消灭一名敌人可以返还其 [10~20]%→[20~30]% 的基础怒气消耗。每次施放技能只能触发一次。
新增机制:命中boss也能触发该威能
先祖冲锋之威能冲锋会召唤4名同样会冲锋的先祖, 造成 [50~100]%→[75~125]% 的普通伤害。
地震威能大地践踏制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你造成 x[5~15]%→x[15~25]% 增伤伤害。
布尔凯索之威能腾空斩制造一次撼地重击, 在 4 秒内对敌人造成[n*]点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你获得 [5~15]%→[15~25]%伤害减免。
暗金物品 修罗场伤害从0.18-0.34提升至0.22-0.38
站在血池中的敌人受到的流血伤害提高从15%提升至20%。
割裂冷却时间缩减词缀被替换为额外暴击伤害词缀
地狱锤伤害从0.6-0.8提升至0.85-1.1
点燃地面时间从3秒提升至4秒
对被控制的敌人的伤害词缀被替换为额外暴击伤害词缀
拉玛兰迪的杰作物理伤害词缀被替换为易伤伤害词缀
十万加行攻击使闪避的冷却时间缩短词缀被替换为额外闪避充能次数词缀
对击昏敌人的伤害词缀被替换为移动速度加成词缀
战斗冥思基础技能伤害词缀被替换为冷却时间缩短词缀
其它技能获得攻击速度加成从10-20%提升至35-45%