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《暗黑破坏神4》致命吸引暴击率算法分析

2024-11-16 16:13:52    来源:开心攻略网

在《暗黑破坏神4》中,玩家nzmcse通过三次详细测试,证实了致命吸引雕文的18%暴击率并非简单加算,而是独立计算。测试结果显示,即使面板暴击率高达82%,仍可能出现不暴击的情况,证明了致命吸引的暴击率算法与传统的加法不同。这些测试不仅提供了算法验证的方法,也帮助玩家更准确地理解游戏机制,优化角色配置。

我一直都认可致命吸引的18%暴击率不是加算,而是独立计算的暴击率。

举个例子,如果你的面板暴击率是50%,那么带了致命吸引后切刀暴击率不是50%+18%=68%,而是1-(1-50%)×(1-18%)=59%。

我用了三种方法来测试:(测试对象还是老地方,大地之伤的门。我的面板暴击率一直是43.4%,巅峰和技能点去掉了所有除致命吸引外其他加暴击的)

第1次测试

测试方法:用S1赛季暴击宝石凑到82%以上暴击率,看有宝石buff情况下切刀对健康的门砸先祖锤是否会不暴击,如果出现不暴击说明致命吸引不是加法。(面板43.4%加上满ROLL40%暴击率的S1赛季宝石,不算致命吸引的总暴击率为83.4%)

测试结果:测了十来次就出了几次不暴击。说明致命吸引不是加法。

#注:赛季宝石暴击率包括我在内不少人已经测过是加法。所以这次测试基本可以肯定致命吸引不是加法。

第2次测试

测试方法:用对受伤敌人暴击率这个词条凑到82%以上暴击率,看切刀对受伤的门攻击是否会不暴击,如果出现不暴击说明致命吸引不是加法。(面板43.4%加手上一条13.5%受伤暴击和项链惩戒威能26%受伤暴击,不算致命吸引的总对受伤暴击率为82.9%)

测试结果:也是测了十来次就出了几次不暴击。说明致命吸引不是加法。

#注:对受伤敌人暴击率猜测为加法,同时也猜测受伤暴击这个词条对受伤的门生效。

第3次测试

怕有人觉得上面两个测试说服力不够,并且也无法得知致命吸引暴击率到底是怎么算的,于是做了第3次测试。

测试方法:不用暴击宝石也不用受伤暴击词条。就以面板43.4%暴击率带致命吸引雕文,带两个不同武器的基础技能轮流A健康门578次,录屏统计暴击率。如果暴击率接近61.4%则说明致命吸引应该是加法,如果接近53.6%则说明应该是独立计算。(排除触发压制的数据。至于为什么是578次,因为我敲了快10分钟是578次)

测试结果:头100次是54%很接近53.6%。但越往后暴击率越低,578次总的暴击率是45.7%。。给我整无语了。。可能真的是非洲人吧。

汇总一下结果,我觉得至少可以说,致命吸引的暴击率几乎可以肯定不是加法。

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