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《匹诺曹的谎言》背景故事及玩法解析-匹诺曹的谎言好玩吗

2024-11-16 04:41:08    来源:开心攻略网

《匹诺曹的谎言》是一款充满挑战与探索乐趣的游戏,以其独特的谎言主题和丰富的游戏玩法吸引着玩家。游戏背景设定在蒸汽朋克与哥特风格交织的克拉特城,玩家将扮演拥有撒谎能力的人偶匹诺曹,在充满危机与挑战的世界中成长。战斗系统以精准防御和眩晕处决为核心,强调玩家的反应和策略,同时加入了武器组装、军团义手等元素,让玩家能够根据战局灵活调整战术。游戏地图设计精妙,充满了隐藏的机关和奖励,鼓励玩家积极探索。游戏还加入了P器官升级系统,玩家可以通过收集资源来提升角色的能力,为战斗提供更多可能性。

本作的故事发生在蒸汽朋克风格与哥特式暗黑风格交织的克拉特城里,在人偶危机与石化病的双重夹击下,这里已不复往日繁华,取而代之的尽是失控的人偶与恐怖的活尸。

完美防御与致命攻击

《匹诺曹的谎言》是一部魂味非常足的游戏,相比于中规中矩的模仿,本作在战斗系统、游戏玩法上做出了诸多改动。

本作的防御机制较为特殊,成功防御后敌人施加的伤害会变成虚血,短时间内可通过反击回复这部分生命值。

虚血机制给了玩家更高的容错率,但也不能盲目防御,很大一部分敌人都会持续进攻压制玩家,持续防御的话会很快耗光精力进入硬直状态,而且也无法抵挡敌人散发红光的特殊攻击。

被击中前一瞬间施展防御将会触发完美防御,不会受到任何伤害,和传统弹反机制不同的是,完美防御不会直接造成硬直效果和伤害,而是转而对敌人施加一种“破坏”效果,这种效果可由攻击和完美防御累积,类似于《只狼》中的架势系统。

破坏效果累积满之后敌人血条会出现白色描边,此时使用蓄力攻击或虚构之技便会使敌人进入眩晕状态,此状态下敌人无法动弹,对其进行普攻将会施展伤害巨高的致命攻击。

相较于《只狼》,本作的“处决”条件更加苛刻,需要特定招式才能打出眩晕,但关键的是打出白条可眩晕状态后往往会面临精力条空掉的尴尬,或是蓄力攻击过程中被打断,亦或是疲于防御无法出手,导致错失战机。

上述情况在游戏中很常见,不过仅限于前期,熟悉敌人招式后就能抓攻击间隙来打眩晕了,中后期还会有各种延长可眩晕状态的道具和构筑内容出现,能进一步增加操作容错。

虽然触发眩晕的条件很苛刻,但对应的收益也非常高,由于只有站在指定位置才能施展致命攻击,在可眩晕状态消失前可以先贪几下攻击再出手,使伤害最大化,敌人结束眩晕状态起身时还能再补几下攻击,对上精英怪和Boss一套下来能打掉小半管血甚至更多,效果非常强力。

这里有个小技巧,打Boss时为了避免被打断或躲开,可以切换到出手快的武器触发眩晕,这样战斗会容易许多。

武器组装与虚构之技

本作最大的亮点莫过于可自由组装的武器了,游戏中常规武器被分为了刃部和柄部,刃部负责伤害输出,柄部则负责招式与动作。

刃部是武器的主要伤害来源,部分武器自带元素伤害,如火蜥蜴匕首、线圈电棒,其面板伤害可能不如其它武器,但能够频繁的施加元素伤害,整体输出非常可观,还有一部分武器拥有特殊输出机制,如通电圆锯就会随着攻击次数增加闪电伤害。

柄部固定了武器的攻击动作,包括蓄力攻击,比如大管钳柄部就决定了其缓慢而沉重的攻击方式、暴君杀人魔匕首柄部则能在短时间内输出快速的戳刺动作。

刃部和柄部的作用是相辅相成的,其各自拥有两个重要的属性:面板上的重量和视觉上的尺寸。

武器整体重量决定了其攻击速度,比如大管钳看似笨重,如果为其替换匕首柄部,也能抡的虎虎生风,但作为代价则会失去超远的攻击距离,输出风险成倍增加。

因此如何巧妙的组装武器是中后期的关键所在,我习惯用线圈电棒和通电圆锯,二者攻击都比较缓慢,因此我为其装配了酸性水晶长矛柄部,这样就同时得到了适宜的攻击速度和较为安全的攻击距离。

对抗活尸时火蜥蜴匕首的表现很出色,但其偏低的伤害和两下一组的戳刺动作对上Boss还是很吃力,为其换上暴君杀人魔匕首柄部便能实现流畅快捷的连续攻击。

游戏中另有一部分武器无法被拆分,其攻击模组都是特别设计的,获取方式为使用击败Boss获得的自我素(魂)在NPC处兑换。

需要注意的是自我素可以被捏爆计入整体货币系统内,一定要忍住留到后面兑换,我在游玩时就用掉了前几个Boss的自我素,导致无法兑换对应武器。

每把武器的刃部和柄部各带有一个虚构之技,其利用攻击敌人所积攒的能量来释放,可以看作是战技。

虚构之技的形式多种多样,有的能够赋予武器一段时间强力Buff、有的能快速接近或远离敌人、有的则能打出一整套连招,虚构之技的命中与否很大程度决定了精英战、Boss战的成败,因此也是组装玩法的重要组成部分。

军团义手与改装升级

继《鬼泣5》、《只狼》、《王国之泪》等作品后,《匹诺曹的谎言》也加入了断手大军,游戏中主角匹诺曹拥有一系列可供替换的军团义手。

义手的作用方式和类型多种多样,能够有效增强战力,除了火焰、闪电、酸液等元素义手外,还有能将敌人抓回的钩索、稳定格挡攻击的护盾、远程射击的炮弹、可置于地面的地雷等。

灵活根据战局切换义手能达到事半功倍的效果,比如三个远程敌人列阵攻击,跑过去近战攻击一定会吃到伤害,此时使用钩索将敌人一个个拉近解决便能完美通过。

义手还可以被进一步升级,钩索升级后就可以使出宣传片中那样钩住敌人飞跃悬崖的炫酷动作,护盾升级后可以一手持盾一手攻击,火焰升级后距离加长,持续命中敌人还能附加额外伤害。

这里推荐优先升级以上三种义手,特别是护盾和火焰,护盾堪称万金油神技,稳定格挡常规攻击,配合玩家自身完美防御和攻击,可以高效将敌人打到可眩晕状态,火焰则适合对付一些笨重的敌人,升级后可以在安全距离输出。

酸液、炮弹、地雷等义手的存在感较低,施法动作慢、触发时间长、触发条件苛刻让其沦为了下位替代,只建议在特定情况使用。

克敌机制与磨刀石

《匹诺曹的谎言》中主要敌人分为了两大类:人偶和活尸,其中人偶弱电、活尸弱火,使用对应类型的武器和义手能大幅提高杀伤力。

火焰、闪电、酸液等元素攻击能够造成持续DOT伤害,其中火焰叠加到一定程度后敌人身上会泛起烧焦效果,此时继续攻击还能造成额外伤害。

除了自带元素伤害的武器外,磨刀石能为普通武器附加一段时间的元素属性,可以用来弥补元素武器输出范围和攻击形式的不足。

磨刀石的另一个作用是回复武器耐久度,实际游玩下来只有超重状态和被施加过量DeBuff时武器耐久才会狂掉,正常情况下不用担心打着打着没耐久了。

除了元素克制外,另一个隐性的克制效果是距离,上述武器介绍中就有提到过,实战中除了对上一些患有“多动症”攻击欲望强盛的Boss外,距离的存在感非常高。

最初让我明显感觉到距离之关键的是前期一个小Boss生还者,玩家进入后其会疯狂进攻根本停不下来,身处狭小的房间内玩家毫无还手之力,当我将武器换成推进宽刀后利用其蓄力攻击的冲刺机制不断安全进攻,战斗又变得很轻松。

在狭小场景作战时,还需要注意武器与墙壁的距离,本作含有弹刀机制,武器碰到墙壁会弹回使玩家进入短暂的硬直状态,此时等于站着挨打非常危险。

Boss战与难度曲线

《匹诺曹的谎言》中的Boss战由关内小Boss和关底大Boss两部分组成,相较于魂类游戏,本作的Boss战难度曲线相对平滑,没有一开始就教做人的新手老师出现。

游戏前期我短暂的得出了本作难度比魂类游戏更简单的看法,随着流程推进,Boss战的难度一路拔高,我逐渐推翻了自己的想法,每遇见一个新的Boss都能明显感觉到比前面强力了不少,卡关时间也一再上升。

招式方面,有的Boss擅长大范围压制、有的擅长不断进攻、有的还会频繁游离于战场,想要赢得游戏必须要在一遍又一遍的失败下不断成长,熟悉Boss招式。

摒弃了强力的弹反后,在Boss连绵不绝的攻势下,闪避和完美防御的重要性不言而喻,在Boss输出间隙穿插攻击,利用完美防御打出眩晕状态,再以蓄力攻击、虚构之技和军团义手收尾,整体战斗流程给我的感觉更接近于《只狼》。

综合来看这套战斗系统的优缺点同样明显,眩晕与致命攻击的收益非常高,但由于破坏数值的不可见,导致玩家无法主动控制眩晕时机,风险也同样很高。

幽灵系统是本作为了平衡Boss战难度而加入的协同作战机制,其类似于《艾尔登法环》中的骨灰系统。

在大型Boss战门前可以使用星星碎片召唤幽灵协助战斗,幽灵除了吸引火力外,还能施展从普攻到技能等一系列攻击,合理利用Boss的仇恨机制,分配好幽灵的承伤和输出将会大幅降低战斗难度。

幽灵还可以被进一步增强,利用金币果可以在NPC处购买各种效果的祈愿石,其可以为幽灵附加元素攻击、恢复生命值、短时间免疫死亡等效果,能大幅提升幽灵的协同作战能力,有效降低卡关率。

培养系统与P器官

本作的死亡掉落、篝火刷怪、击败敌人获得自我素(魂)、使用其进行升级等都与魂类游戏一致。

此外还有武器升级和军团义手升级内容,这两者消耗专有资源,不与角色升级冲突,其中武器升级用的资源更容易获得一些,也方便玩家随时切换武器来升级。

游戏共有普通、轻微超重、超重三个状态,超重后会影响奔跑、闪避、攻击速度、精力回复等一系列内容,因此重量属性的管理非常重要,建议中期开始点一些重量,要不然随便激活几个装备就超重了。

在游戏进行到一定程度后会解锁P器官升级系统,这一系统能大幅优化动作和提升战斗力,像试玩版中屡遭吐槽的闪避和眩晕问题就可以通过P器官得到改善。

P器官类似于传统的技能树,分为多个阶段,每个阶段下有4个节点,效果多如增强闪避、增加可眩晕时间、强化回复、增加自我素掉落、增加金币果获取等,不过这些效果默认是锁定的,需要填充满节点下强化栏才能解锁。

每个节点下有2-3个栏位,可以耗费石英来装备攻击、生存、技能、道具等各项强化效果,此效果可以和节点效果叠加,像连续闪避、倒地闪避等效果就能大幅提高角色机动性,赋予与Boss周旋拉扯的能力。

谎言主题与人性成长(包含剧透)

“说谎鼻子就会变长”,经典童话故事《木偶奇遇记》带来了一个新奇的设定,而本作也正如游戏名一样,将“谎言”这一主题贯穿了全篇,甚至进度条也是由匹诺曹不断变长的鼻子构成的。

游戏伊始,人偶匹诺曹被一只蓝色的蝴蝶和神秘的声音唤醒,来到大本营酒店前得知人偶不得入内,面对盘问匹诺曹隐瞒了自己的人偶身份。

根据大契约约束,人偶并不具备撒谎的能力,而匹诺曹无论是外形还是谎言能力都与其它人偶有着明显区别,这也正契合了其不同寻常的背景和故事设定。

在之后的主线和支线任务中,匹诺曹将陆续得到各种抉择考验,每次经历选择和谎言后,系统都会出现一段提示,诸如“你的弹簧正在做出反应”、“自我素正在低语”等。

这正是匹诺曹获得人性的体现,类似的途径还有聆听唱片、学习人类姿势等,随着人性点数的不断积累,渐渐的匹诺曹也会发生一些改变。

首先是外表,匹诺曹的头发会变长,这寓意着匹诺曹获得了人类的成长,如果喜欢在酒店内互动的话,会发现原本对着匹诺曹疯狂哈气不愿亲近的猫咪变得接受抚摸,小动物的反应也间接的体现了匹诺曹不断增强的人性。

地图设计与探索内容

本作的地图设计采用了魂类游戏惯用的箱庭探索,每个场景一开始只能探索一小部分,经过不断探索原本封闭的门和梯子等物被打开,最后众多区域将连接起来组成一整张大地图。

游戏的场景同时兼具了箱庭迂回和垂直探索,其中洛伦齐尼拱廊和展览馆的设计尤为出色,一个篝火点就能承载起3-4个区域的探索,并且在Boss战失利后能够提供较近的复活距离。

作为一款魂类游戏,各种老阴逼内容自然必不可少,各种转角遇到爱、莫名奖励必有怪物看守等设计让人直呼过瘾,比如远处放一个扔火的怪,跑过去时旁边迅速爬上来几个怪物一起夹击玩家,又或者在道路中央放置捕兽夹,头顶放几个枪手等。

游戏前期玩家就能有所体会了,极乐大道的屋顶场景有一个连环陷阱,某个拐角处有个怪物等着玩家,过去的路上会被高处的敌人攻击,等玩家跑上高处准备报仇雪恨时,又会被背后爬上来的怪物袭击。

地图设计方面还巧妙的融入了机关要素,举个例子,人偶工厂下方有一个巨型人偶Boss,其会施加削减精力回复速度的DeBuff,这倒不算什么,关键这片区域充满了毒水,想要与其作战就要承受毒和精力削减两个负面效果,因此本场战斗的难度非常高。

但如果玩家先探索一番的话,就可以在某处找到机关抽掉毒水,使战斗难度降低一个等级,这就是本作对于探索的回报了。

热衷于探索的话,还能在游戏中找到一些支线任务和隐藏奖励,其中就有能够获得服装和特殊道具的三一谜题,用来提升P器官的稀有石英便可以通过此途径获得。

本作的美术风格与画面在魂类游戏中有着上乘的表现,层次分明的远近景、钢铁与大理石混合的建筑群、哥特风格与自我素的碰撞都赋予了场景和画面极佳的质感。

雨幕下的车站广场、诡异的庆典乐园、恢弘的克拉特酒店、密集的人偶工厂、圣洁的大教堂、华丽的歌剧院等,整体场景透露着一股暗黑阴郁的氛围。

还有灯光交织下悬挂在炼金术士大桥上的破败人偶、看守者黑兔帮以及人偶之王极具表现力的出场、伊莎贝尔街上冲天而起的尸体群等场景构图,韩式审美与欧美风格在这一刻得到了完美融合,展现了黑色童话般的悲壮与美感。

结语

《匹诺曹的谎言》的表现出乎我的意料,精致的画面与UI、史诗感的配乐、绝佳的地图设计都让我沉迷其中。相比试玩版本,完整版手感得到了大幅优化,各项升级系统与P器官的构筑带来了丰富的成长体验。

战斗系统改弹反为眩晕处决,注重于精准防御的玩法使战斗体验更接近于《只狼》,玩家将在不断战斗中熟悉敌人提升自我实力。

游戏还加入了一系列友好的设定,比如防御虚血与反击回复、血瓶用光后攻击敌人回复用量、Boss战自我素掉在场外、二次死亡自我素不掉光等,这些细节降低了硬核类魂游戏的门槛,表明了游戏向各类玩家敞开怀抱的决心。

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