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《博德之门3》诡术师特点解析与装备介绍

2024-11-16 01:12:31    来源:开心攻略网

本文深入剖析了《博德之门3》中诡术师这一游荡者的子职业,虽然其强度不如其他子职业,但仍有其独特的价值和玩法。攻略详细介绍了诡术师的特点、诡术伏击职业特性和装备推荐,助你更好地理解和运用这一角色。

诡术师,游荡者三等的其中一个分支,不兼职法术只能学到二环,堪称全游戏最尴尬职业之一。

这职业最大的特点大概有三个,强化的法术之手、偷袭能力跟9级职业特性诡术伏击。

法术之手

你一转成诡术师就能学到,召唤出来的时候是隐形,动作之后没办法再次回到隐形,而且现在有bug的样子,没办法开锁偷窃解除陷阱,而且还吃专注...所以被强化的点只有召唤出来的时候有隐形而已,那这只手到底有什么用?

它可以帮你开门,可以投掷东西、推东西、可以揍人,它还可以喝你掉在地上的力量灵药。

今天我这支手,就是云巨人的手辣,原本只能投掷水跟药水的手臂,现在可以把盖尔抓起来当小孩子抛接。

太神辣,根本就是五环法术心灵遥控!

...难道诡术师终究沦为搞笑仔?谁会这样用灵药。

其实这只小手最大的用处应该还是在对战前召唤出来,遭遇敌人后因为手是隐形,不会进战斗,可以随便飞,然后用推击让别人摔伤断专注,或是在你需要的时候从角色背包丢弃一个投掷物,然后用这支手丢,你背包有多深,手的上限就有多高,虽然通常我都是拿来丢水淋湿对面而已,前期打王就靠这个水跟电/冰戏法偷袭吃饭了。当然如果你药真的很多,想用这只手来帮忙丢人聚怪那也没问题

诡术伏击

等你熬到9等可以学到这个职业特性你就翻身了,变成最强施法者不是梦

你蹲下时敌人对你的法术豁免会有劣势,听起来真的超强的,实际上也是超强的,但是尴尬的点就是诡术师只能学到2环法术,而且大多都是塑能防护学派,如果想发挥诡术伏击大致上有两条路,第一条路是兼职其他职业、第二条路是靠道具上面自带的魔法,道具太多了,先谈职业。

9级诡术师才能拿到诡术伏击,这时候的法术位大概等于纯法职3等,再兼职2等的法术职位就可以拿到3环法术,其实拿到这个职业特征的时候都快满等了,要兼职也没有什么好挑的,个人认为最好的选择应该是去兼职法师跟牧师。

先不谈领域,兼职牧师你可以穿中甲,可以拿到最强一环命令术,不吃专注的一回合控场,配上诡术伏击叫谁趴好谁就趴好,叫谁放武器谁就放武器,另外还有冰法电法好伙伴的造水术,跟保人用的庇护术。

如果你比较想打伤害,选风暴领域,可以穿重甲+拿军用武器,升2等可以拿电伤最大化的神力,跟一个被打会吓到漏电2d8的反应

如果选诡术领域,诡术+诡术那是太诡了,2等可以拿到召唤分身的神力,扁分身3m内的敌人都是优势,其实只兼职2等的话诡术领域还是很不错的选择

如果你选光明领域,这是我比较推荐的,因为领域法术可以拿到妖火,这是吃书也学不到的好法术,配上诡术伏击=拿一堆优势,而且这招敌人没办法每回合骰豁免。光明领域还给一个可以对敌人攻击强加劣势的反应,因为你不少nerf法术都吃专注位,所以能保自己就是强,不过光明领域神力就比较弱一点,2d10范围光耀伤害,建议就保持1等就好。

兼职法师

如果牧师2等的话这边就没什么好说的,如果是兼职1等光明领域,这边可以考虑兼职一下塑能,可以搓优势火球、闪电束,偏辅助的话就是预言法,两个作弊骰子就是强。

另外也可以开始抄1~3环的法术,有什么比较好学的呢?对群体的3环法术催眠图纹蹲着丢,大家一起发呆,对单体的降咒,指定一个属性让他豁免劣势,这个也是过一次检定就维持10回合的好法术,然后你有偷袭,也可以学个灼热射线来做法术偷袭进场,你每个偷袭还是5d6起跳,强。

诡术师蹲着丢招敌人就吃劣势,但是它本身的环位真的他妈的低,挑来挑去会发现就那一些能挑,好险这个游戏想施法还有其他条路可以走,装备跟卷轴,基本上9等后几乎可以把所有卷轴丢给诡术师,伏击施法不是其他职业可以比得上的强,同时本身环位低到哭所以想发动高环法术也只能靠卷轴,简单说诡术师就是道具狗,法术之手帮忙消化你的手榴弹、本体帮忙消化队伍上的卷轴,吃我的伏击解离术。

装备上面的法术可能要多去试试,目前看雷鸣打击、激愤斩这类塑能斩法术,控场部分敌人是没有劣势的,估计是在攻击的时候就把蹲下的优势用完了?但是菘蓝树人盾的诱捕打击敌人又有劣势、蜘蛛人手上一把残忍螫刺的技能,诱捕绳索也是会上敌人劣势的,只能请各位多试试再来分享,这边另外还有找到两个装备非常非常适合给诡术师。

装备

分别在第二章结束跟第三章开始可以取得,刚好也是差不多拿到诡术伏击的时间点,特别是神髓戒指给的残暴之触,抓谁谁麻痺,特强。

另外第一章节可以拿到的元素强化项鍊,效果是元素类型的戏法伤害会增加施法属性调整值,也是很适合给诡术师,因为你的戏法有攻击掷骰就会带偷袭,你通常都蹲着丢所以命中也不差,而且后面诡术师+法师+牧师几乎把能学得戏法都学一次了。

如果想走伤害,弄到后面会比较象是泼水+引导神力闪电束的法师,不拿卷轴是96伤害起跳,有链状闪电卷轴的话就是1000多金币...不对是160伤害起跳。诡术师想要伤害最后还是要靠卷轴,没卷轴的时候本体还是偏向上敌人劣势跟补伤害,负责洒水丢手雷+定身、降咒、催眠等等,但有卷轴的情况下就是一个大法师,因为同样的卷轴只有给诡术师用才能上敌人劣势,命中率高的情况下是要控场有控场、要伤害有伤害,只能说背包的深度决定了诡术师的强度。

专长可以选个战地施法者或体质坚若磐石,力保开局施放的nerf法术专注不丢失,后面靠偷袭和其他法术补伤害,但操作上千万要记得你专注另一个法术的时候你的法术之手就会消失了,手消失要短休后才能叫,多加注意。

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