《命运方舟》中的战斗知识,包括属性伤害、战斗道具、增益减益效果以及攻击韧性等内容,助力玩家深入了解游戏机制,提升战斗效率。想要掌握更多游戏攻略,获得更佳游戏体验,敬请关注本站,我们将持续为您带来最新最全的攻略教程。
属性伤害
属性类型分为火、水、土、光、暗、雷6种属性。
只有部分boss、军团长、守护怪拥有怪物属性,使用该属性攻击时可以造成额外伤害。由于一些原因属性克制已经没有必要记了, 因为只有单方面的增伤效果, 只需要记住这个怪弱什么属性就行,原因下面会说.
PS: 目前流传的图有些是第一季,也就是T3之前的克制图, 那张图里光克暗, 暗克所有, 那张图已经过时了.
T3(第二季)实际上重置了很多东西.
T3重新整理了属性匹配系统,目前根据星辰守卫讨伐标准,属性弱点分为"弱"和"极弱"两种。
对于"弱"属性, 额外造成约10%的伤害;对于"极弱"属性, 额外造成约15%伤害.
玩家实际测试, 用相同属性攻击, 对伤害是没有影响的(韩服用星辰守卫测的, 后续副本也没人出来纠正, 应该是沿用到了所有内容里).
角色的攻击属性受技能三脚架或卡组效果影响,攻击怪物时,如果技能三脚架自带属性和卡组属性重叠(比如三脚架点了暗属性但卡组是光卡),则会自动选择会对怪物造成更高伤害的克制属性。
星辰守卫(加迪恩)的属性信息可以在守护者的登录面板中找到。
* 部分星辰守卫可能无法提供属性信息。
怪物周围会显示一个指南针模样的图案,帮助识别头部和背部。
可以游戏设置中更改显示颜色(默认头部白色, 背部蓝色)。
背部攻击:
从怪物背部攻击,命中时跳出背击字样, 伤害增加5%,暴击率增加10%。
!!必须是技能描述里为背部攻击时才生效
*部分职业即使是普通攻击也算背部攻击。(例如死神)
头部攻击:
从怪物正面(头部)攻击,命中时跳出头击字样, 伤害增加20%,虚弱增加10%.
!!必须是技能描述里为头部攻击(正面攻击)时才生效
*部分职业即使是普通攻击也算头部攻击。(例如督军)
侧击:
技能描述中没有头击和背击属性的, 通通归类为打击类型(侧击类型), 适用打击大师(强力侧击)铭刻.
判定是不是打击技能与你的站位无关, 无论你在头部和背部, 哪怕你在怪物的屁眼里进行菊花攻击!都是打击, 都能吃到打击大师(强力侧击)铭刻的加成.
但是相应的,打击技能无论如何也无法享受上述的头部和背部攻击增益.
反击:
当怪物处于特定姿态时(发蓝光)可以进行反击.
如果反击成功,怪物会进入一段时间的瘫痪状态.
!!只有在怪物的正面, 使出带有"反制可能"的技能时,才会发生反击判定。
虚弱:
首领等级或更高等级的怪物有一个虚弱量表和一个生命条。
*并非所有怪物都具有虚弱值,并且在BOSS进行某些机制时, 虚弱条会被锁定, 无法对其造成虚弱攻击。
*星辰守卫这类没有血条的副本中,如果到了要打虚弱的时候,会出现单独的虚弱条:
技能描述里会写虚弱上/中/下,除了技能之外,还可以使用战斗道具打虚弱(比如手榴弹, 旋风手雷和黏土手雷都是虚弱上).
PS:大部分职业的觉醒技能虚弱都很高, 但是释放时间都较长.
部位破坏:
有些怪物具有"部位破坏"属性,累积足够的破坏值后, 怪物的攻击形态就会改变或削弱(比如星辰守卫乌龟, 需要打破壳)。
有些怪物是全程都可以打破坏的, 有些怪物则是需要在特定情况下才能打破坏.当需要打破坏时, 画面会出现这样的提示:
技能描述里会写破坏等级1/2/3,除了技能之外,还可以使用战斗道具(破坏手榴弹)打破坏.
战斗道具知识
战斗道具必须将其装备在专用战斗物品插槽中才能使用(默认键位:数字键1234)
在大部分副本区域,每个战斗物品的使用次数是有限的, 比如旋风雷默认使用3次.(可以通过爆破大师铭刻提高使用次数)
同类型的战斗道具只能装备一种。
增益和减益(buff和debuff):
Buff:恢复、无敌、护盾、免疫伤害、免疫异常状态、隐身、变形等。
Debuff:异常状态(冰冻、石化、睡眠、昏厥等)、持续伤害(中毒、流血、烧伤等)
增益效果(buff)显示在界面左侧(血条上方),减益效果(debuff)显示在右侧(蓝条/资源条上方)。
debuff中的异常状态(大部分异常状态和持续伤害都可以被净化解除):
净化:
根据技能和三脚架设置,您可以解除异常状态。
可以使用战斗道具或者技能解除目标的异常状态(三个辅助职业里, 诗人暂时没有净化的技能)。
PS:如果你做了冒险之书的相关收集, 拿到净化符文, 所有职业都可以自己净化.
*部分强力的状态异常状态(debuff)无法解除,该类debuff在提示中标记为"无法驱散"。
攻击韧性说明(俗称霸体)(本说明仅针对PVE, 在PVP环境中可能会输出不同的效果):
无论是玩家还是怪物, 当攻击命中时,会发生击中判定,对方会有正常、硬直、异常, 这三种类型的韧性反应.
正常的就是只有伤害没有硬直, 你该放技能放技能, 该跑该跳, 但会受到伤害.
硬直就是角色被打得踉跄后退, 比如星辰守卫挠你一下, 其他玩家平A打你一下.
至于上文中的"异常", 通常表现为:
浮空(女巫的反重力, 魅魔P2的踢击起飞)
倒地(被日月鹿推土机压倒)
暴风吸入(天界牢里尔)
击飞
等...
超级护甲(僵直免疫):
使用描述中带有超级护甲(僵直免疫)的技能时, 你被击中时, 不会发生僵硬状态.简单说就是对面平A不会中断你的技能.
举例:女巫放陨石和冰箭的时候不会被敌人的平A打断施法, 但是放水晶的时候会被平A打断施法.
半魔更是重量级, 变身以后全程是超级护甲, 所以能在梦幻P3走迷宫的时候随便穿墙逛街.
被击异常免疫:
当你在三脚架中选择被击异常免疫时, 你被击中时, 不会发生异常.(被击免疫选项大多数在三脚架中)简单说你在使用被击异常免疫的技能时, 对面无法击飞你(但你仍然会被眩晕, 睡眠和冰冻).
(需要分清此处的被击异常和异常状态, 异常状态是debuff, 异常是击飞等不受控制的情况)
举例:画家(墨灵)星河幕帘第二层三脚架有个异常免疫, 拳霸的锤地板第二层三脚架也有个异常免疫, 点了被击异常免疫以后, 天界牢里尔60血以下的暴风吸入, 你直接在阴影里跳舞/锤地板就行了.
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