本文针对《战双帕弥什》中氪金与白嫖的选择进行了分析。提出了通过技术提升来白嫖,以及氪金来补充伤害的观点,并探讨了这种设计可能带来的平衡性问题。文章强调,氪金与否是玩家个人喜好和实际情况的决策,而游戏的设计需兼顾公平与乐趣。
氪金和白嫖选择分析
有技术能玩的很好,没技术就以氪补技,操作难度上来了,有技术过关的玩家肯定是少数,多数普通玩家多少都得氪一部分,用数值打过去。想了一个不成熟的想法,轻喷:对敌方单位无伤连击达到一个数值,伤害会有巨量提升,让能够无伤的高玩白嫖玩下去,举个例子比如无伤连击50次,后续伤害有巨量提升;之后就细分阶段,1伤连击40次,1伤连击30次,2伤连击40次.....对应多少后续伤害提升。技术不够就多氪,靠角色稀有度、武器对数值的提升来补足伤害。
简而言之就是靠技术来白嫖,非重复肝相同的内容
(提升技术也需要时间成本,但不是一直肝、刷几张图,时间长了大概就无聊了吧)。
有玩家表示:看实际情况吧,能玩下去就氪点月卡,出喜欢的角色就氪点金,实在手残我估计就玩不下去了。
也有玩家表示非常不好平衡,这样就会带来很多问题,比如说近战和远程,比安卡远程凑连击不会被打比较容易,但神威这种近接段数比较少还可能被打断的就很困难了,造成的后果就是近战和远程非常不平衡。这种buff只能在特定关卡乐呵乐呵,放全图不行。
总之氪金不氪金都是个人的选择,大多数玩家都会看情况而定,自己喜欢就氪,不喜欢就不氪。
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