《第五人格》祭司角色近期将迎来重要调整,以解决玩家对其早期能力偏弱及大洞机制的不满。开发者计划增加开局洞穴数量以提升生存几率,并优化大洞机制,使其在非开黑状态下也能发挥作用。目前,这些调整已在制作中。
祭司最新调整计划
可以看到玩家对我们的祭司改动不是特别满意,确实祭司本来是能够有很多玩法的角色的,所以我们也有计划进行一些调整和优化。
从两个方面入手:
首先我们观察到前期的能力偏弱,开局撞鬼,保命技能比较少,我们打算前期加一个洞,开局有两个洞,开局有两个的情况多一个保命技能的秒倒的概率会低很多,但是相应的洞的恢复CD会稍稍变长。
第二,祭司的明显的特点是大洞,但是在非开黑的状态下,大洞难以发挥它的作用,我们这边准备新增一种大洞机制,祭司在释放大洞的时候可以看到其他求生者相对应的位置,或是可以主动选择谁来接这个洞,希望非开黑祭司的强度能追的上开黑的祭司,因为我们知道开黑的祭司洞接得好的话,可能会打断监管者的节奏,希望它能够在非开黑的情况下达到一定强度。
时间:现在已经在做了。
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