在《原神》中,那维莱特角色因其独特的技能设计而饱受争议。攻略指出,取消前摇的设计虽然提高了打击连贯性,但破坏了游戏的平衡性。同时,那维莱特的转圈圈操作过于简单,使得AOE扫射变得轻松完成。若你正面临是否选择该角色的困惑,这篇攻略或许能为你提供决策的依据。
原神为什么说那维莱特是失败的角色
一、预输入取消前摇
原神作为一款半动作游戏,通常通过技能衔接、切换角色、穿插闪避等操作取消后摇,以使动作更加连贯,增强打击感和操作感。然而,取消前摇并不是一个理想的设计,这有点像游戏中的BUG。
取消前摇大幅缩短了那维莱特三水滴重击的前摇时间。这样一来,那维莱特低命运的强度就很难被反制了。
二、不合理的转圈圈
以英雄联盟中兰博的Q技能为例,其释放时可以通过点击鼠标来调整位置,这样的设计并没有引起争议。
而在原神中,转圈圈是一个连续的操作过程,玩家需要通过拖动鼠标来完成。这就使得那维莱特能够轻松完成AOE扫射,这在设计上显得不够合理。