《万国觉醒》中的重伤率作用,阐述了受伤程度、受伤层递、旗子效果以及重伤率的影响因素。文中指出,不同的旗子在本国和失落之地对重伤部队的救治效果不同,从而影响战略选择。重伤率的计算复杂多变,受多种因素影响,一些参考数据。希望这篇分享能帮助玩家更好地理解游戏机制,提升游戏体验。
《万国觉醒》重伤率作用介绍分享
受伤程度
战斗会产生「死亡」、「重伤」、「轻伤」。
「死亡」
你的部队在天国跟你挥手。
「重伤」
你的部队会送去你的医院。超过医院容量会死亡喔,现在有了医院容量邮件通知,多留意喔。
「轻伤」
你的部队回家会马上恢复。
受伤层递
野战的层递关系是「先轻伤,、后重伤」。
攻击玩家城市的层递关系是「先轻伤、后死亡」。
旗子效果
旗子有分两种:『联盟旗子』跟『远征旗子』。
很多人都不知道,他们是不一样的喔。
『联盟旗子』
在本国联盟建设的旗子。在旗子战斗中,防御方重伤的部队会有50%回到医院,进攻方重伤则会会全部死亡。
『远征旗子』
在失落之地建设的旗子。在旗子战斗中,防御方重伤的部队会有25%回到医院,进攻方重伤则会会全部死亡。
但联盟堡垒在本国和失落之地是一样的。
所以,防御领地永远比进攻领地来得划算,前提是进攻方没有多集结。一般遇到双集结,还可以用散队围集结、或反集结打下来,但是三集结的话就很难守了,战报死伤比会很差。
而在失落之地中,由于联盟堡垒防守方重伤部队有50%会回到医院,所以大家都会使用堡垒去挡门,比较划算。
重伤率
由于万国觉醒的重伤计算函数受很多因素影响,像是不同武将、攻防血加成、夹击、带兵量、兵种、剩余兵力、战斗时长等,以下数据为战斗样本对应值域之中值,由满兵正常战斗至溃兵,只含T4与T5战斗报告,所呈现之数字只供参考。
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