《暖雪》终业DLC不仅带来了新的剧情,还引入了全新的技能盘和雕像,为玩家带来了全新的游戏体验。新剧情讲述了主角狴犴在沉睡十年后醒来,对抗何罗神的故事。技能盘和雕像的加入则为游戏增添了更多策略和变化,让玩家在挑战中体验不同的战斗风格。
在《暖雪》的游戏本体,最终带来了一个还挺不错的故事:
信奉何罗神的蛇之家族,通过献祭活人来获取何罗神的力量,并且统治这片大陆七千年之久。451年前,龙家之主姬炎,率领虎、龟、鹤、猪四大家族推翻了蛇家的统治,并且集合五大家族的力量设置血盟封印将邪神何罗神禁锢于龙脉之中,姬炎称帝改年号为始龙元年,建国定都龙脉之上,世代用龙血压制邪神,四大家族封侯。
然而虽然天灾何罗神被平定,人祸才刚刚开始,因为封印减弱,天空出现让人妖化的“暖雪”。此时猪家妄图谋反,皇子被侍女投入河中(就是男主狴犴),被信奉的何罗神的慈母教收养,受命诛杀四大家族解除“暖雪”——所以我们本体的一路历程,最后是帮了“老板娘”何罗神大忙,扫清了她复活的障碍,自身则沉沉睡去。
当然也可以放过虎将军,最后自己坐上龙椅,完成一种“传火的精神”风格的GE,不过在DLC1烬梦就是继承官方的结局是毁灭龙座的BE之后,DLC终业同样继承了这一世界观,不同的是,在10年之后,世界被何罗神以爪牙蹂躏至生灵涂炭之际,沉睡的英雄狴犴终于再一次醒来了。
一个技能盘,残响有讲究既然DLC的主题是要干老板娘,那么自然的,在本体的狭间获得的何罗神力量自然已经消失不见,不过我们也获得了新的技能盘:
新技能盘分为绿(血量)、红(攻击)、黄(辅助)、蓝(飞箭)——它和之前本体的技能盘不同之处在于:
0、最高可以43级,从20级开始投入点数升级,41级以上需要故事全收集,由于1系的技能点满需要18点,19+19+5=43,也就是点数刚刚点满两系+“外连”格子
1、在第3和第7层存在“外连”格子,可以放入残响——1种威力强大的被动类BUFF效果
2、在DLC击杀BOSS获得的终极残响,只能放在第7层“外连”格子之间的合并格,也就是必须红绿、红黄之类的进行组合,如果蓝绿、红黄对点的情况是点不出合并格,放不了终极残响
3、点满上一层才能加点下一层,分支路线只能选1(不然能都要),如果为了放终极残响,第7层的分支选择也是固定的。
总得来说,DLC的技能盘感觉比本体一路无慈悲点下来有意思的多,尤其是终极残响效果十分爆炸——比如有效果是30%血量斩杀,对BOSS也生效。然后最变态属于“受肉”,它有两个版本——其中一个版本是每进入一张图获得5%血量和5%伤害提升,上限250%;另一个版本是初始血量和伤害减半,受伤时蓝魂减伤,每击杀一个敌人获得1%血量和1%伤害提升,上限500%——这个500%叠完了,你们就都会知道多变态了!
三座新雕像,我最爱魂将然后DLC提供了3座新雕像,2座是杀BOSS解锁,1座是30红魂买,包含了灵剑修罗、日月轮转双天、阎罗地藏明王。
灵剑修罗,核心机制是灵剑没了时平A几率产生灵剑,两个分支分别是:
(1)闪烁时给敌人上标记,把飞剑变全体(标记了的敌人吃一记免消耗灵剑),剑返技能是4秒内无限灵剑;
(2)7灵剑可以组成巨灵剑,造成大额伤害,剑返技能是立刻补满灵剑,并瞬发巨灵剑
这毫无疑问是无量尊者之后又一个玩飞剑专属雕像,但是我感觉吧,就怪怪的,前期很长时间都比较吃瘪,前置又麻烦,比如巨灵剑不就一个强化版贯日?但问题人家贯日可以无消耗连射。总得来说,这个雕像有人说成型了强,但是我评价为寄。
日月轮转双天,又名“冰与火之歌”,机制是日冕状态是火近战AOE,月食状态是寒冰剑气,完全能量时有4秒增幅状态,能量耗完切形态,两个分支分别是:
(1)可手动切形态——这个有很多被动配合超猛,比如完全耗尽某一能量时1500%伤害的AOE,技能是加伤害
(2)只能被动切形态,但是耗能快很多,技能是加攻速
总得来说,这是一个打冰火混伤的流派——三色石自然是极好的,没有的话冰火系其他的石头也可以,核心位放一个飘渺最多可以加190%攻速,尤其是对于二形态混沌感觉十分好用。
阎罗地藏明王,核心机制是“六画必死”——六个标记秒杀杂兵或者对BOSS产生1500%真伤,两个分支分别是:
(1)飞剑变短程夺魂索,小概率打出来灵魂碎片,每一块给对方加一画,剑返技是立刻+6碎片
(2)有个2.5秒恢复1点的血墨槽,每点墨水加一画,剑返技是血墨恢复速度+200%
这个也比较吃装备和书页养成,比如鬼豪的一次6笔、书页的每次1~6笔等,总之一旦胡了,也是可以1秒瞬杀老板娘P2的水准,建议堆攻速!
开头旧场景,体验大不同终业的战斗还是和本体一样,从郊外的狼之章开始——不过天空和章节名都变成了暗红色,最终的BOSS是从地上爬起来的腐败巨狼,并且有两个形态,打完P1之后,还有从暗影门中穿出的P2,不过基本上上下翻滚就可以避开99%的攻击。
随后的猪之章和本体也是高度的相似:城外、小BOSS屠夫(有一说一从本体到DLC,我都觉得这BOSS挺难打的)、府厅、最后杀猪——但是你左拥右抱的美女都去哪了,自己还变成一大坨了......
然后从第二章开始,游戏变得大不同了,第二章还是去鹤城找船,不过开头的红莲场景就让人感到十分新鲜,沿路的流程也基本完全不一样了,这关的大小BOSS分别是螃蟹和船怪——船怪还挺有意思的,
之后是鱼之章和蛇之章——分别要打失去子女的寡母(地上放一堆地雷)、何罗之卵(最后把司马玥吃进去了算一个伏笔)、蛇人将军(1秒进2阶段的乐色)、蛇婆(有4次无敌保护,稍麻烦)。
最后就到了我们的重头戏,老板娘了!
老板娘分为三个阶段:
1阶段在海水中,有脸弹出来(可以揍)、小人出来(可以揍)、大人出来(可以猛揍)。
不过2阶段就好一些了——再也没有若隐若现,直接在顶部一直可以揍,老板娘的大招是转身宽衣解带。
至于3阶段,就和《Tevi》脱掉了帽子一样,也让我失去了梦想......啊我的老板娘,为啥变成了克系大眼仔,那我只能无慈悲把它带走了。
最后就是播片有三段,反正对应打完P2醒来、打完P3醒来,TE需要全收集故事+通关难度6,在P1从气泡中救出真女主司马玥,这样在P3可以并肩作战迎来真结局了!
感觉上《暖雪》的故事随着DLC2应该是告一段落了,关于这款游戏的得得失失,其实以前我也因为其对于动作系统的简化喷过许多,但是不得不说它确实融入我们的文化,讲诉了一个曲折离奇又足够吸引人的故事,此外也构建了一套玩法多样,也爽的起来的玩法。当然了这个组从来不擅长做数值,DLC又是刷得不够坐牢,刷够了可以无双的那种类型,流派之间根据你选择的佛像,其实也挺死板,不过如果你原本就喜欢本体,那么一并继承了优缺点的DLC,大概也值得试试看。