《崩坏星穹铁道》新角色刃如何培养与配队?本文详细解析了刃的技能机制、养成路径、遗器与星魂搭配,以及实战中的队伍配置,助你打造出强大的刃阵容。
角色图鉴刃是一名风属性-毁灭命途角色,利用自身的烧血转增伤机制提升输出能力,生命值上限越高造成的伤害也就越高,同时自身兼具一定的回复能力,定位是主c但也具备副c能力;
主打扩散伤害,并结合天赋触发强力的追加攻击,实战中血条往往是不断升降的状态,能体验到血量蹦迪的刺激感,对单、对群均有不俗的输出能力,自机完备能打能抗;
养成图鉴详情解读请翻看下方图文拆解;
技能解析 天赋刃在受到攻击和消耗生命值时即可触发1次天赋叠层,当叠满5层后会立刻插队释放一次追加攻击,对敌方全体造成非常可观的伤害,削韧、回能的同时也能为刃回复25%生命上限的生命值,也是刃丝血反杀的重要手段;
战技强化后的普攻每次释放都会消耗生命值,所以刃在战技期间的每次行动都是可以叠层的,但任何形式的生命值消耗都能触发天赋叠层,同时受击条件也就意味着刃与提供护盾类型的生存位不搭,给刃套护盾也就等于降低了天赋的触发效率;
tips:每次受击无论是单段还是多段攻击只能叠1层,如果受到持续伤害,那么每触发1次叠1层,收到的持伤类型越多触发频率也就越高,简单理解刃的挨打类型越多反击效率也就越高;此外如果刃被控,层数依然是可以继续叠加的,但满层后无法进行追加攻击,当控制结束后会立刻释放追击;
秘技使用秘技开怪会在进入战斗后对敌方全体造成生命值倍率的风属性伤害,有较高的削韧量,如果是普通小怪则直接击破,且削减刃20%生命上限,直接叠加1层天赋,加速天赋追击效率,同时记录已损生命值提升后续终结技伤害结算,判定为先扣血再出伤,是可以触发莳者套的暴击加成效果的;
tips:虽然是削减20%生命上限,但如果当前生命值仅为1点时也依然可以使用秘技;
战技战技是一个强化技能,释放后扣除30%生命值,消耗1战技点生效3回合【地狱变】状态,期间单体普攻转为强力的扩散伤害;
tips:扣血为固定生命值流失,是无视护盾效果的,且当血量不足时也不会由于扣血死亡,而是将至1点,与青雀的战技相同,只是个状态类技能,不会产生回能效果;
由于释放后不会结束自身回合,所以所有有持续回合数的buff都不会被消耗,战技后首次强化普攻被视为当前回合额外释放的技能,释放后回合结束开始计算3回合生效时间,也就等于1次战技可以打4次强化普攻,4回合1次战技点即可保证输出,能为其他队友提供更多的战技资源利用;
生效期间无法释放战技,只有【地狱变】结束后才能再次释放;
普攻普攻通常是不会使用的,主要用到的是战技强化期间的普攻形态,最多是在队伍战技资源不足,补刀时偶尔使用;
强化普攻主要输出技能,战技生效期间普攻得到强化转为扩散打击,由原来的基于攻击力倍率的单体伤害,转为基于攻击力与生命值的扩散伤害,每次释放扣除生命上限10%的生命值,出伤形式为先扣血再造成伤害,所以是可以吃到专光的增伤、莳者套的暴击加成的;
tips:强化普攻中,生命值收益是要高于攻击力收益的,所以堆更高的血量能提升刃的生存和强度;
释放后会获得一个增伤buff,该效果是对所有伤害生效,而不是只有普攻伤害生效;
释放强化后的普攻既不消耗也不恢复战技点,但不影响回能,每次30点相当于每次释放战技的回能量;
强化普攻的伤害倍率是基于普攻等级计算的,因此提升普攻的优先级很高;
终结技将自身生命值转化为生命值上限的50%,并有对本场已损生命值进行累积,转为增伤的机制,对敌方造成一次强力的扩散打击,无论此时的刃是满血还是残血都会强制将血量拉到该状态;
仔细看动图,出伤判定是先平衡血量,再打出伤害的,因此半血以上释放是可以吃到扣血带来的增伤,为终结技增加输出伤害,同时也能基于天赋损血触发叠层次数;而半血以下释放则能够立即拉回血线,输出同时确保当前生存状态;
刃受到的伤害以及自身扣血量都会被记录,最终结算到终结技伤害中,最多记录生命上限的90%,如果刃有7000血量,则记录上限为6300;
基于技能特性,无明确优先级,平摊拉满:普攻≥终结技=天赋=战技
其他行迹晋阶2解锁【无尽形寿】,刃在半血状态下受到的治疗量得到提升,残血时更容易拉回血量;
晋阶4解锁【吞忍百死】,释放强化普攻时,命中击破状态下的敌方额外恢复生命值,扩散打击下比较容易触发该效果进一步提升自身生存能力;
晋阶6解锁【坏劫隳亡】,追加攻击的伤害得到提升,增强天赋斩击的输出表现;
配装推荐 光锥推荐 到不了的彼岸刃的专属限定光锥,提供稳定的暴击率,降低遗器配装压力,生命上限提升则进一步加强刃的输出能力,且当刃受击或扣学时再次提供增伤,强化普攻稳定吃到加成,半血以上的终结技也可以吃到,量身契合刃的输出机制,优先级是要高于星魂的;
秘密誓心4星中契合度最佳的光锥,满叠影的话提供相当可观的40%增伤,和专武差距仅为5%,实战中刃的血量多数徘徊在半血,低于敌方也是常有的事,能轻松吃满光锥的增伤特效;
★除上述光锥外,其他类型大多以攻击力提升为主,差别都不大
无可取代的东西克拉拉的专光,主要提供攻击加成,击杀后获得增伤收益,对以生命为主的刃来说仅仅是能用而已;
在蓝天下同样提供常驻攻击力加成,击杀获得暴击收益,依然是攻击向光锥;
★此外的部分光锥没有放置在图鉴中,文字说明下
俱殁上述光锥都没有的话,这张3星光锥的暴击加成也比较稳定,触发轻松只是白值较低,但用来过渡也是不错的;
遗器推荐遗器选配参照图鉴,词条方面以双暴、生命值为主,如果是单人无鸭的情况下考虑速度鞋,有鸭鸭辅助则生命鞋更优,有专光则最好带风伤球,如果光锥是秘密誓心则推荐生命球;
套装首选莳者套,提供生命上限加成,受击或消耗生命值时提升暴击率,契合刃的输出机制;内圈则推荐萨尔索图或竞技场,收益方面差距不大,以个人偏好及词条优劣去选择即可;
刃的额外行迹自带12%暴击率+莳者套提供16%+位面饰品的8%,提供基础的41%常态暴击加成,如果配置有专光则再+18%,暴击率相对充足,可放心选择暴伤躯干;
星魂推荐★刃的每个星魂都是在逐步提升伤害表现,其中较为核心的有1、4、6魂;
1魂增加了终结技扩散打击中对于主目标的伤害,并放大已损生命的累积数值到150%,与终结技原伤害的100%关系为加算,最终总数值为250%,大幅提升终结技输出伤害;
4魂在到达半血时,生命上限提升20%,可叠加至40%,该加成为常驻提升,大幅提升后续的输出伤害;
6魂则是直接将天赋满层条件由5层降低至4层,追击伤害提升50%的生命倍率,使得追击触发会更频繁,生存和输出均得到大幅提升;
2魂则是在战技生效期间,再次提升暴击率,实战中刃是一直处于【地狱变】状态的,该加成也可视为常驻,属于锦上添花的数值命魂,能轻松实现百暴;
配队推荐刃是非常节省战技点的输出角色,节省的战技资源能充分交给队友来发挥,辅助能不断提供增伤,输出角色也能及时提供治疗,举例几个典型队友如下;
队友推荐作为慢速c,鸭鸭的拉条自然是最需要的辅助,加速刃的行动伤害及天赋触发效率,且提供契合的暴伤、增伤以及解控手段,是最佳辅助之一;
阮•梅作泛用的辅助能力,也是刃的最佳选择,可与鸭鸭等其他辅助协助抬高刃的输出上限;
佩拉提供稳定的群体减防收益,对于刃的扩散伤害能够充分吃到伤害收益;
生存位罗刹是最优选,自动奶机制面上非常的省心,必要时也能提供解控,能够稳保刃的生存;
玲可能提升刃作为毁灭角色的受击概率,加速刃的天赋触发效率,终结技插队为全队及时解控,持续治疗也能单保刃的生存;
如果安排刃作为副c的话,与镜流组合能相互触发角色机制,刃给镜流提供更强的血包,镜流的全队烧血也能更快触发刃的反击,二人你来我往也是不错的双核阵容;