《怪物猎人世界》冰原狩猎笛的毕业配装推荐,针对不同玩家群体和战斗场景提供了多种配装方案。攻略还讨论了击晕术的运用和自定义强化的选择,并给出了输出笛与奶笛的配装建议,包括旋律选择和技能配置,帮助玩家更好地提升狩猎效率。
观前须知该系列配装专栏主要面向的玩家群体是已经毕业,且对这个游戏的后期玩法抱有一定兴趣,对尝试竞速有一定意向但是可能当前水平一般,或者有一定游戏理解基础想要尝试其他武器的玩家。
关于配装的思路,我会率先放出一些泛用性较强,只需要更换部分饰品的配装模板,供想要体验新武器或者对自身要求不高的玩家参考,之后会放出一些常见的或者有意思的配装样式,主要通过取材自身游戏经验以及平台上不同题材的竞速片的配装。
击晕术对于笛子而言,【击晕术】并不是越高等级收益越高,而是和怪物本身的眩晕阈值以及玩家使用的流程绑定,等级过高可能会导致眩晕硬直覆盖部位硬直,硬直之间频繁冲突;等级过低可能导致怪物频繁多动,发挥不出笛子作为打击系武器的优势。总归而言,还是那句话,结合题材谈配装。
这里可以举一个简单的例子,默认猫饭不使用【猫的击晕术】
以活动小黑鸡(塞耳露耳)为例:
配备【击晕术5】的情况下,可以在软化加3-4招内打出1晕。
配备【击晕术2】的情况下,则可能在第一次头硬坠机后眩晕覆盖坠机硬/变成眩晕坠机。
不携带【击晕术】的情况,在第一次坠机不打大地拨浪鼓,选择打拨浪鼓柄击低眩晕积累连段,可以做到黑鸡起身正好打出1晕/接近起身打出1晕。
可以看出,【击晕术】的等级会影响贯穿整个流程的硬直规划,当然这部分内容过于深入了,需要结合具体题材来讨论。
如果要做一个相对主观的推荐的话,日常单人情况下,可以不带【击晕术】,有多余的孔位带1级即可,也可以带5级,具体看个人的使用习惯与流程安排。多人情况可以考虑带5级。
自定义强化的选择
既然笛子作为高(diu)贵(ren)的-20%会心武器,那在配装时我们就可以在自定义强化1级吸血的基础上有两种不同的选择:
自定义强化1级吸血,1级会心,1级属性强化/防御。(105%会心)
自定义强化1级吸血,1级攻击。(95%会心)
自定义强化1级吸血1级会心的拨浪鼓每hit伤害会比1级吸血1级攻击的伤害低2-5左右,对于笛子这种攻击频率适中,单hit伤害适中的武器来说,偶尔不会心一下也不是不可以接受(但是关键时候不会心又很难受)。
你可以根据自己的爱好,和根据要面对的怪物来选择怎么样去自定义武器,可以选择稳妥的105会心方案,也可以赌一下自己的脸,看看是不是95%会=100%。(又或者是95%=0%)
(笔者有一次用95会笛子,王冰三个六脉打了三个拨浪鼓,12hit伤害就会心了2hit,亏了1000伤害,我是超级非洲人.jpg)
输出笛旋律部分放到奶笛那里再说吧,先把输出笛部分的图片放出来。
又是老一套说辞了。需要哪些技能自己选择吧。
另外多说一句,考虑到寒气笛打黑龙的容错率确实不高,所以可以黑龙4+王冰头,配龙强6,极限伤害当然比不上寒气物理笛,但是容错率和斩味舒适度都有明显优势了。
目前适用的题材:火煌黑、黑龙、你是黄金奖杯
另外打煌黑也可以选择黑龙4王冰头,武器使用赤龙冰/火,联机可以带来较高的容错,可以辅助炸膛,至于旋律选择见下文吧。
那么接下来奶笛的部分就继续由我来说明吧,首先关于旋律加成的部分:
依然由NCC1709个人整理列表总结,这里直接放截图了:
单个旋律具体加成
旋律种类冥赤龙武器以及觉醒词条功能的出现,也顺便给狩猎笛的旋律加以命名,游戏内的旋律种类总共14种,分别是:
旋律的选择
上述这十四种旋律,要么因为无法快速演奏,要么buff本身加成低下,或者部分旋律泛用性低,导致不适合大多数场合,因此使用率较低。
根据个人使用习惯、平台上已有的教程参考、和奶笛玩家的交流,得出了较为泛用的三类旋律,分别是:
最适合新人上手的旋律,泛用性最高
攻击力提升略低,但是耐力消耗减少和风压完全无效都有其各自适用的场合。
在队伍里属性武器较多,或者处理像煌黑龙这种需要可以考虑灌属性伤害的题材时,可以选择这一套。
奶笛配装只能说,奶笛刚需的技能无非是【广域化】【快吃】【满足感】【吹笛名人】
而黑龙4件的夸张孔位带来了极高的配装自由度
技能选择方面
【耳塞】5级一般都会常驻,除非出现一些极个别情况需要更多技能,耳塞效果一般,可以考虑不带。
【精灵加护】优先级并不高,在处理一些高难怪的时候可以考虑。
【整备】5级在配备一些例如强打衣装、达人烟等辅助道具时有更高的收益。
【减轻胆怯】一般情况下1级即可,队伍里有虫棍、长枪此类武器时可以考虑出到3级。
【击晕术】根据战斗参与度决定,如果是比较划水的奶妈或者新手奶笛可以暂时不考虑。
【麻痹强化】/【睡眠强化】【转祸为福】与【击晕术】同理,根据玩家战斗的参与度,以及怪物的异常耐性决定。
【炮手】与【破坏王】,黑龙常备。
武器客制方面:
一般而言当然是不会考虑攻击、会心、吸血这些了。
无非是孔位、防御、异常这些。
防御等效精灵加护的具体数值见铳枪配装的讲解部分。
一般而言没有完全统一的定论,根据玩家战斗的参与度决定。
大概给一个样例吧,属于战斗参与度低,比较抗打的配装类型,上手难度低。
狩猎笛动作值表: