《怪物猎人崛起》中各类武器招式的无敌与霸体时间判定,分为无敌、格挡、反击、霸体和超级盔甲五大类。内容涵盖招式帧数与技能性能的关系,以及不同招式下的判定时间和效果。快来了解这些关键技巧,助你在游戏中更加游刃有余!
各种判定大致可分为以下五类
一、无敌类(muteki/iframes)1.受回避性能、回避距离技能影响的回避类招式,可以触发巧击、状态异常必定累积,手持武器时可触发刃鳞打磨
以上回避类招式帧数(不是时间)与回避性能之间的关系,查阅自dtlnor解包数据,帧数向上取整,已实测确认
2.纯粹无敌,效果不受技能影响
二、格挡(guard/guard point)能抵消至少1次伤害判定,受防御强化、防御性能和技能影响,可以触发攻击守势
三、反击(reflex/counter)能抵消1次伤害判定,效果不受技能影响
四、霸体(hyper armor)捕食攻击(还有钢龙、风神龙、雷神龙的吹飞)除外,不会被击飞和打断,会被状态异常和属性异常影响,大多附带减伤效果,如未备注减伤,减伤率为0%
五、超级盔甲(super armor)同时具有耐冲3级、风压耐性[大]的效果。有超级盔甲的招式太多太多,偷懒不做了
PS:
1.如未特别备注“前摇”,则判定为瞬发,即按出那个招式起或从上一个招式派生后判定立刻生效
2.一些招式判定时间内还额外带有攻击判定会因为肉质或命中次数导致卡肉,会稍微延长帧数,例如双剑鬼人空旋连斩和盾斧空中冲刺,命中训练场河童蛙背部和头部帧数明显不同。测试在完全不卡肉的情况下进行
3.斩斧的属性充填反击动作说明
整个动作包括:属性充填反击(摆姿势)→属性解放爆裂(34帧反击、59帧霸体50%减伤)
然后三种情况
1. 反击按早了→剩下的25帧霸体50%减伤生效
2. 反击按晚了→摆姿势被打飞
3. 反击成功→反击帧数消失→高输出终结(10帧无敌、135帧霸体50%减伤)