在《重返未来1999》中,六星角色以其强大的输出能力备受玩家关注。本文通过详细的数据分析,对比了全六星角色在对单和对双情况下的输出强度,提供了加权DPM和克制DPM的参考数据。帮助玩家们了解各角色的实战表现,为队伍配置提供依据。
前提条件敌方模板参考多个版本梦境顶层的平均结果:防御630,暴击减免25%,伤害减免20%,无防暴
默认角色0塑造,洞三满级共鸣10,心相满增幅,三人本
默认角色5次术法触发仪式,术法仅为一阶卡,两种术法比例各占50%
默认战斗持续12回合,在牌权分配的比例上,主c:副c:治疗=3:2:1。即一般情况下两回合内主c出手3次,副c出手2次,治疗出手1次(存在特殊情况如梅兰妮、可燃点)。换言之,12回合内,一般情况下主c可施放三次仪式,副c可施放两次仪式
心相方面,若角色选用心驰神往/勇往直前时期望总伤最高,则会提供另一常规最优心相选择。跳房子游戏默认全局平均8%仪式威力。
参考表分为对单对双两个参考项,每一项都分为加权DPM和克制DPM,加权DPM指模拟深眠环境,克制:非克制=1: 3(灵智均为非克制)。
克制DPM指四色属性享受130%克制倍率, 而灵智属性选择分别讨论克制与非克制情况。
RDPM即为角色DPM+角色辅助贡献的DPM总和。全角色计算得默认平均攻击力1800、暴击率45%、暴击创伤140%、创伤加成15%。
举个例子说明贡献DPM:
1.柏林以东拍手减防增伤15%两回合,假设在该栏目中角色平均DPM为6000点,那么在debuff的效果下,柏林以东的队友每次出手,柏林都贡献了6000*((1.3/1.15)*(1800-630*0.85)/(1800-630)-1)=1330伤害。
2.柏林以东作为一名副c,6回合出手6次完成一循环。在6回合内,主c出手9次,因此柏林以东自身每轮循环都额外有1330*9的额外伤害。
3.需要注意的是,柏林以东在12回合内只覆盖10回合buff,因此额外伤害削减为1330*9*10/12
4.求得柏林以东额外贡献的DPM=(1330*9*10/12)/6=1660
(5.表中柏林以东减防效果取半,原因是只对现实创伤生效,即上文防御项变为630*0.925;不同表的平均DPM各不相同,并不为6000)
对双DPM/RDPM参考表加权DPM(克制:非克制=1: 3)
加权DPM 克制DPM 对单DPM/RDPM参考表一、加权DPM(克制:非克制=1: 3)
加权DPM 克制DPM