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魔兽世界10.0邪dk天赋树

2024-11-10 17:13:23    来源:开心攻略网

在这篇攻略中,我们深入探讨了魔兽世界10.0版本中邪恶DK的天赋树。攻略以冰病、邪病、传染和瘟疫使者为核心的技能组合,强调了其爆发力、辅助性和生存能力的提升。同时,文中也对比了选择溃烂伤口天赋与宝宝技能对整体输出的影响。攻略还详细分析了DC、石像鬼、亡者大军等宝宝技能的改动和实际应用效果。如果你正在寻找如何提升邪恶DK输出的技巧,这篇攻略绝对不容错过!

魔兽世界10.0邪dk天赋树一览:

1、三病及其联动的天赋带来的AOE和单体都较为综合。

以冰病、邪病、传染以及瘟疫使者,四个技能为主导,和过去(7.0~9.0版本)的疾病机制对比,现在的疾病更具有爆发力、辅助性及生存能力。

传染在10.0进行了一次20%伤害的增加,主目标的AP从20%AP,增加到到了24%AP,溅射从8%AP,增加到9.6%AP,在面对四目标及以上时传染收益更大。

和过往的邪DK相比,你只需要开启爆发/邪恶虫群,在怪堆里一站,一个天灾打击,即可开启整个AOE的爆发,因为瘟疫使者的缘故提供大量的能量,理论上怪越多你获取的能量也就越多,但并不是完全不需要符文技能来获取能量,只是依赖度降低很多而已,让邪病、冰病和传染一同带来的成堆伤害。

2、亡灵指挥官、亡者大军、DC、天启以及石像鬼,宝宝的伤害基本上都属于单体伤害,和天赋树左边的溃烂伤口天赋相对应,溃烂天赋更注重AOE方面,因为三病的AOE和单体都较为综合,所以选择溃烂还有宝宝决定了你整个天赋的倾向。

DC因为天赋的加强,现在处于整个邪DK直伤技能中最顶尖的地位,双目标DC大幅度加强了DC在面对三目标时的收益,整体三目标收益高于传染,面对纯单体目标时,占比是所有技能中占比最高的。

石像鬼经过一次强化改动,使用时取消了GCD,起手时会自带50能量,基础伤害提高了60%,通过计算,未加强前的石像鬼基础伤害大概在16%AP左右,加强后差不多到达了25%AP左右,受到DC的强化也调整到正常的30能量,而不是过去的40能量。

通常在起手爆发结束后石像鬼的伤害与亡者大军的伤害占比相当,但在第二次时,石像鬼往往会低于亡者大军。

亡者大军和天启两者的CD基本被保持在3分钟和45秒,而亡灵指挥官因为黑暗突变的原因,也被固定在45秒,可以完整覆盖所有的宝宝技能。

整个宝宝的爆发时间轴被暴雪保持在了45秒、90秒、180秒,和暴雪10。0初期所说的预想相同。

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