本文详细解析了《三国志战略版》中的初级战斗规则,介绍了武将战斗力的影响因素,包括武将属性、兵种适性、战法、士气、体力、兵种克制及装备等。文中以关平为例,阐述了如何通过这些属性选择和使用武将,以及如何搭配战法以发挥武将的最大实力。同时,文章还强调了士气、体力和兵种克制在战斗中的重要性,并给出了关于装备获取和使用的建议。
初级战斗规则详解
武将的战斗力强大与否(这儿就以武将为主,文臣将另开篇幅)与下面这些属性相关,分别是武将属性、兵种适性、战法、士气、体力、兵种克制以及装备等这几个主要点。
在这儿小编给这些属性分为两类,一类是武将本身自带属性,或者可以学习的属性,而另外一类则是属于外部属性。
首先看看武将的自带属性。
武将属性为武将天生的属性,下面我们就拿开局送的关平举例。
从这张图,我们能够看到关平的的一些基本属性,最高的就是武力与统率能力了,而兵种适性中骑兵、盾兵以及枪兵皆是A级,本身自带A级战法奋突,属于一个被动战法。
了解了这些基本属性,就能够在选择武将时进行一个基本的筛选,从属性数值上可以挑选出当前最优的武将。
兵种适性代表着兵种在战斗之中所能够发挥出来的实力,其中一共分为四个等级,分别为C级、B级、A级以及S级。
其中C级兵种适性只能够发挥出70%的战斗力,B级为85%,A级为100%,至于S级则可以发挥出120%的实力,在对战之中,自然兵种适性越高越好。
咱们来简单看下小编以前打的战报截图。
在这张战报截图之中,我们能够看到S级、A级以及B级兵种适性所能发挥出来的属性,希望各位主公能够重视兵种适性。
处理好了兵种适性,各位主公要格外的重视战法,战法在《三国志·战略版》中也是一个十分重要的玩法,也可以通过战法点(分解多余武将卡可以获得战法点,使用金铢能够得到双倍战法点)进行升级,从而提升战斗属性。
还是拿关平来看,可以发现,关平自带战法是A级奋突,普攻后获得兵刃伤害提高并缴械,属于被动战法,第二个战法是在武将5级后可以学习,第三个战法等武将20级觉醒后,第一个战法达到10级可以学习。
有了三个战法的搭配可以将武将的实力发挥到极致。
这儿小编以B级主动战法包扎为例,当关平学习了这个战法之后,在提升自己伤害的同时也能够恢复兵力,从而变得更加的耐打,这就是战法之间搭配的效果。
在《三国志·战略版》之中,有各种各样的战法,其中S级战法最为宝贵,小编自然是向各位主公推荐S级战法了,搭配好后,有能力的可以使用战法点提升战法,让主公变得更加的强大。
说完了自带属性,小编再给各位主公讲解一下外部属性。
《三国志·战略版》是一个不同于别的SLG游戏,玩法上有更多的升级,想要将队伍的力量发挥到极致,各位主公也得考虑以下因素。
1、士气:作为战略版手游,士气更加的还原了三国的环境,在《三国志·战略版》手游中,部队的实力与士气也是相互挂钩的,士气会随着行军逐渐减少,但是停留之后也会慢慢慢慢增长士气,所以小编建议各位主公攻击之前可以先行军到目的地,等士气达到了最大值后,再一举拿下敌人。
2、体力:文臣任命时会消耗60点体力,而武将在行军、攻占以及占领等阶段会消耗体力,当体力不足时候会导致部队进入疲劳状态,从而消耗武将的宝贵发育时间。
通过小编的测试发现武将的体力只能够等待时间回复,每三分钟回复一点,离线不受影响,满体力值为120点。
在这儿小编建议各位主公把第一队武将的体力花在刀刃上,一些无关紧要的行动可以让第二队、第三队去执行。
3、兵种克制:不同兵种之前拥有克制作用,具体为骑兵克制盾兵、盾兵克制弓兵、弓兵克制枪兵、枪兵克制骑兵,至于器械兵被所有兵种克制,但是在攻城方面能够发挥出不俗的实力来。
在面对不同敌人的时候,主公可以先行侦查情报,从而选择克制兵种进行攻击,能够将实力发挥到最大作用。
最后就是武将的装备了,每个武将可以穿戴四个装备,分别是武器、防具、坐骑以及宝物,如开局游戏赠送的智君子鉴,就可以增加智力6点。(刚进入游戏会有一个答题的过程,不同结果得出主公属性不同,赠送的装备也不同。)
截图中我们能看出,20级才可以穿戴装备,这到不难,只要多打点资源领地,升到20级还是很容易的。除开系统赠送的装备,主公还能够从铁匠铺以及驯马场中获得装备,从而提升武将的实力,在这儿小编提醒一下,通过战斗是不能够获得装备的,所以各位主公一定要重视铁匠铺与驯马场的建设,早日获得神装。
知道了上面这些规则之后,我们现在看《三国志·战略版》中一个战斗规则。
战斗会进行8回合,击杀主将则战斗胜利,如果8回合后双方主将都在,就会进入到平局,此时有5分钟恢复兵力的过程,请将第二队派过来,此时很容易战胜敌方,注意,五分钟后,守军力量将完全恢复,所以请主公把握时间及时补刀。
另外有的主公战斗会败于守军,尽管没有打败对手,可对手也会进入到5分钟的恢复兵力过程,此刻自然是进攻的好时机,别犹豫,赶紧将第二队给拉出来上去干!
在战斗之中,武将速度越快,出手越早,而战法发动的先后分别按照主动战法-普攻的顺序,多个战法按照技能排序判定几率发动,至于被动型战法在准备回合的过程中就结算了。
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