《王国之心 Missing-Link》手游即将于2023年1月在日本开启测试,故事背景设定在系列空白时代,玩家可自由探索并与现实世界互动。游戏采用自定义主角,核心玩法与《王国之心UX》相似,战斗系统参考《王国之心:编码 重制版》等作品。主要盈利模式预计为氪金,重点关注装备与卡牌养成。敬请期待,探索这个充满冒险的手游世界!
王国之心手游叫王国之心 Missing-Link,这款手游根据Square Enix官-方宣布最新消息显示将于2023年1月13日至1月18日在日本开启Prototype测试。
本作故事描写《王国之心》系列空白的时代。玩家将在与现实世界互相连结的地图展开探索或战斗,自由探索游戏内的世界,收集设置在世界各处的道具「碎片(ピース)」进行各种强化。
只要带着手机移动,游戏将与玩家的行动连结自动进行战斗或收集碎片。另外,玩家可以在家中进入世界中的任何一处,游戏内还加入最多 6 人的多人游戏等,充满众多游玩要素。
1. 本作的主角大概率是自定义主角(和UX一样),不知道捏脸自由度如何(估计不会低于UX)
(更新:野村哲也在4月14日Famitsu访谈中确定本作是自定义主角)
2. 毕竟自定义主角/玩家算是“新角色”,根据KH的叙事习惯,应该会和UX一样,一部分必须解释的概念(例如最基本的“无心者”/Heartless之类的)会重新解释一遍(因为就算玩家知道这些概念,但如果不解释的话主角就不知道了)
3. 本作的剧情构成应该和KHUX一样,主要还是围绕新角色和新环境展开,主机KH作品的设定在大部分时候应该都只是背景,如果不求甚解的话,大部分时候时候新玩家应该也能理解剧情的脉络,但是要深究的话一定是需要知道主机KH作品的设定的(不是说“知道了主机KH的设定就一定能看得懂”的意思——有时候老玩家和圈外人一样懵逼)
4. 上次UX的主角/玩家在结局光荣牺牲了,不会这次的主角/玩家在结局也要被献祭吧(虽然至少单独拉出每一部作品来看,主角不得善终在KH系列里倒算是常态了)
考虑到核心玩法和UX高度相似,估计盈利模式也是一样的
就是说,看到有人说希望是买断制,我觉得基本没戏(大概率是氪金手游
为什么说“核心玩法和UX高度相似”:虽然是更加接近系列传统的3D动作战斗,但是除了普通攻击以外,发出招式要依靠一种像是手办(amiibo?)一样的玩意,简直就是UX奖牌(Medal,我记得“奖牌”是台服翻译来着)的复刻,所以核心的氪金点应该就是这里了
也就是说,主要的氪金点是“装备”/“卡牌”
其他的氪金点估计就和UX一样,物品栏上限和服装之类的
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具体战斗方面,感觉应该是比较像“指令卡组”(Command Deck)系统
因此在实际战斗方面可以作直接对比的参照作品是:
1. 《王国之心:编码 重制版》
2. 《王国之心:梦中降生》
3. 《王国之心:梦降深处》
也就是说,战斗基本上分为普通Combo和魔法/特殊招式这两种攻击方式
魔法/特殊招式是角色装备的卡牌,比普通Combo威力更强,但是在使用上有一定限制(CD冷却或者每次战斗中使用次数有上限之类的)
普通Combo可以和魔法/特殊招式组合
魔法/特殊招式的卡牌是养成的核心