本文详细解析了不同类型武器在游戏中的性能和适用场景。从实战生存压力较大的格斗武器,到全面平衡的多发武器,再到功能性突出的狙击枪,每种武器都有其独特的优势和局限。对于追求稳定输出的玩家,多发武器是个不错的选择;而需要特定解的玩家,狙击枪则能提供独特的战术优势。选择武器应根据个人战斗风格和团队需求来定。
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使用格斗武器几乎必被反击,在攻坚时生存压力比较大,缺少生存属性的格斗角色或者机甲可以遇见的没有什么上岗空间
格斗武器内部,拳套打桩机没有本质差别,能带哪个带哪个。长柄武器伤害数值很高且可以攻击斜角,基本可以单次攻击保证击破部位,缺点是爆掉一只手以后就不能用技能了,斜角的特点用来白嫖其他格斗武器很好用。
中规中矩的多发武器
总的来说多发武器全面平衡,开荒选择没有错。
单手机枪是最全面平衡的武器,射程没有弱点,也没有拗命中的痛点。
喷子子弹散布均匀,可以保证四个部位雨露均沾,压血线很不错对坦克飞机伤害很足,缺点是射程实在是短。
重机枪就是个大号机枪,但是有个缺点,爆了一只手以后命中亏损,会比较依赖奶。
多发武器度非常稳定,攻击结果符合预期。喷子机枪一手一个是比较好的选择,没有明显的双持同类或者拿小盾的理由。
解体帮手狙击枪
白嫖其他所有武器的射程加上可以瞄准的特性,使得狙击枪成为可以做”特定解“的武器。
瞄准单一部位其伤害效率非常高然而面板偏低。
总体狙击枪偏向功能性武器定位。当你看着对面几十血的身体却打不到时,你总能想到还有这样一种好武器。
轻狙就是单手版狙击枪,然而腾出一只手来实际上没有更好的持握选择,另一只手持盾是官方标配了,但是目前我还看不到持小盾的意义。
轻狙不推荐的武器类型,当前体验略弱势。它的面板实在是低,低到让我觉得它低。。。边缘但能用的战术武器,特点是范围大、ap消耗高,不被反击。使用战术武器的单位自身缺乏反击手段。无法作为常规主力武器,看起来更像技能而不是某种武器。