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原神3.3流浪者技能分析

2024-11-10 15:37:15    来源:开心攻略网

本文详细解析了游戏角色流浪者的技能和战斗策略,包括普通攻击、元素战技、固有天赋以及元素爆发等关键技能的运用,并提供了一系列高效输出的技巧和跑图方法。适合流浪者玩家阅读,特别是想要提升游戏战斗效率和角色输出的玩家,不妨一读以掌握流浪者的精髓。

a.流浪者の普通攻击·行幡鸣弦

普通攻击·风刃·风伤:

流浪者的普通攻击会对一定范围内的敌人造成范围伤害,但是这个范围比较小,甚至比较于可莉的普通攻击爆炸范围还要小,所以几乎可以忽略,但是敌人在比较密集的时候效果还是很不错的。

重击·范围伤害·风伤:

重击是一个类似于温迪短按元素战技的效果,会在一定时间内对韧性较低的敌人进行控制,会短暂地将一些敌人悬空,对一些韧性高的敌人无效,但还会起到一个击退的效果。重击为由下而上的范围攻击,会对一定范围内的敌人造成伤害。

下落攻击·风伤:

下落攻击大不必赘述,伤害比较一般。

b.流浪者の元素战技·羽画·风姿华歌

元素战技是流浪者最主要的技能,也是整个技能机制的基础,在开启此技能之后,流浪者会进入「优姿倾风」状态,在此状态下流浪者会短暂悬空,并以空居力代替体力,在「优风倾姿」状态下,流浪者会持续消耗空居力保持此状态,冲刺或上升会额外消耗空居力。

战斗技巧:

1.在开启元素战技后会在原倍率的基础上再次以一定倍率提升伤害(可以参考宵宫技能机制),同时,开启元素战技后的重击不仅不消耗体力,而且还会增大所攻击的范围,所以在为主要输出方式的普通攻击中,可以选择在输出之中穿插重击,目前最优手法为AEaaaaaa——循环输出以便打满所有伤害。

2.流浪者的元素战技可以以初始空居力在空中悬浮(不冲刺、上升高度的情况下)以及攻击10s左右,冲刺大概三到五秒就会结束状态,但在固有天赋梦迹一风的额外增幅下,冲刺不会消耗体力,还会额外造成伤害,所以冲刺需注意时间,以保证队伍输出循环。

3.流浪者在空中无法使用下落攻击,但是在元素战技结束后却仍在空中时可以使用,建议结束前后用EAE的手法(冷却时间少于技能持续时间)无限循环输出。

4.接上条叙述及补充,需要注意的是,当流浪者开启元素爆发「狂言·式乐五番」后,元素战技所产生的优风倾姿状态就会立即结束,需要旅行者们注意把握技能时机以保证输出衔接顺畅,以免断档等情况的出现。

5.当流浪者处于优风倾姿状态下时,可以躲避大多数近战敌人的攻击,若闪躲不及被远程攻击命中打倒,会在短时间内下坠到地面,但在接触到地面的一瞬间,仍会回到原来的优风倾姿状态,也可以被击倒在下坠时点击闪避键位,消耗一定空居力以不被打断优风倾姿状态。

6.在优风倾姿状态下,流浪者冲刺的距离至多为38m、飞行的高度至高为蒙德两层楼的高度,挂水相比于初始数据会更高。

7.流浪者在空中抗打断能力极低,几乎和在地面时相同,所以要注意躲避攻击,避免多次被击落出现被怪控到死的情况。

8.产球方面,开启元素战技之后每次普攻就可以产球,数量为一颗,每两秒仅能产出一颗,持续输出的情况下至多能吃到4颗,尽管理论上能吃到五颗。

9.例如七七、久岐忍的环会被流浪者带到空中,属于随身型挂件(bushi),但香菱的火环带不上去,有点离谱咯。

10.在空中时,仍然可以吃到琴的元素爆发、班尼特的元素爆发、阿贝多的元素战技和珊瑚宫心海的元素战技回血。

跑图技巧:

1.在优风倾姿状态下,流浪者会持续回复体力(不是空居力 是体力!)

2.不同于万叶,流浪者在空中不可以使用元素战技,同时也不能被风场带动上升。

3.在优风倾姿状态下,点按跳跃键会比长按飞的更高(虽然差的不是很多),冲刺同理。

4.可以借助敌人刷固有天赋3跑图,会有一次冲刺不消耗空居力,还是比较好用的,顺便还能刷刷材料。

c.流浪者の固有天赋2·拾玉得花

提高开启元素战技时释放的风元素攻击扩散的元素来判定增幅效果,此处建议带冰系和火系队友,增幅最大,伤害加成最高,其他两个的话,雷系增幅过低,水系意义不大但可以一试

所以推荐和莱依拉、班尼特搭配,不仅能吃到攻击力加成,又能吃到暴击率加成,还有莱依拉的护盾保护、班尼特的元素爆发增幅都可以吃到。

此天赋打破了原本风c以风元素为主流的打法,使流浪者配队需要携带各元素的后台角色保证吃到增幅。

挂上不同元素后会在流浪者身后的神环在相应的位置上显示对应元素的颜色,如图所示四个方位的「风牌」分别为

雷:回复元素能量、(加快循环)

火:提高攻击力、(提高持续输出)

水:提高空居力上限、(增加元素战技持续时间)

冰:提高暴击率(提高输出体验)

d.流浪者の固有天赋3·梦迹一风

流浪者普通攻击有16%的概率进入梦迹一风状态,此时再次点击冲刺按键不消耗体力,同时也会产生六枚风矢,造成伤害可观的输出。

这个概率还是很可以的,一次元素战技里面可以最多放三遍,闪避技能也更加便捷,可谓是一举两得,而且若此次元素战技非常脸黑,所以会增加下一次触发被动的概率。

不必要刷出来被动就闪避,需要利用好这一次机会躲避伤害的同时更能造成伤害,如果被击落时使用闪避以立即恢复,这次闪避不记作倾落效果的使用。

e.流浪者の元素爆发·狂言·式乐五番

元素爆发属于流浪者的一个补伤技能,没有爆发伤害的同时还会结束元素战技的状态,释放时机把握不到位,那么元素爆发竟还会算是一个负提升的技能,所以一般在未释放元素战技或元素战技即将结束时使用。

元素爆发对敌进行一轮总共五次的击飞伤害效果,可以用作控怪,但意义不大,适合在一轮输出过后收割使用,尽管单次伤害不高,但是五次叠加倍率还是不错的。

元素能量需要60点,对于元素战技来说负担不大不小,况且还有其他风属性角色(比如珐露珊)可以供给元素能量球。

附着方面总共会进行两次弱风附着,毕竟这五次攻击速度及其快,两次已经是很不错了。

总而言之,不要将元素爆发作为打高额伤害或主要输出的技能,而且在元素战技后普通攻击的基础上锦上添花,多方面提高流浪者的综合能力。

f.流浪者の固有天赋1·廻色云弦

摩拉节省50%,但归根结底省下的还是不太多:

五星武器突破至六阶可以省下112500摩拉

四星武器突破至六阶可以省下75000摩拉

大概是少打几次地脉的量……

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