本文详细解析了人造人系列角色的战术搭配与技能运用,从前锋的16号和17号,到后排输出的18号和19号,再到指挥中心的20号,每个角色都有其独特的作用和战术定位。通过合理搭配,这支人造人队伍能实现高效输出与稳定续航,为玩家们在游戏中提供了一套实用的阵容搭配建议。如果你正在寻找能够提升战斗力的队伍组合,不妨尝试一下这支人造人队伍,它们将助你稳中求胜!
前锋:人造人16号、人造人17号
16号和17号都是前排肉盾型角色,16号的技能跳跃砸击和力量一击具有控制作用,自身也有被动技能防反;17号则负责用必杀技给队友上护盾,怒气技能有大概率减少目标的怒气值,能实现牵制作用。
后排输出:人造人18号、人造人19号
18号和19号虽然都为输出单位,但两者的定位也有所不同。18号在输出的同时拥有为全体增加怒气值的辅助效果,此外必杀技“双重光刃斩”会锁定敌方血量最低的单位进行补刀,可加快团队的作战效率;19号则是纯输出单位,拥有超高的命中率和暴击率。其中技能“头颅撞击”在打中孙悟空的情况下还能追加降攻减血的“心脏病”debuff,能快速击杀悟空这种超强力的前排单位。
指挥中心:人造人20号
人造人队伍和基纽特战队一样都拥有战术核心单位,那就是制造者格罗博士,也就是人造人20号。在20号存活期间,其被动技能“人造人博士”能提供其他人造人伤害、免伤光环,处于战队中心时能为自身提供破甲和闪避率加成,是整个团队的核心技能。此外他还能几率吸取对手的绝技,转化为怒气值分发到其他成员身上,而其他人造人单位几乎都有为自身提供怒气值的被动技能,加上20号的这个被动简直如虎添翼,一场战斗可多次释放强力怒气技能,达成稳定续航、稳中求胜。