本文详细评测了《崩坏3》中的符华戍边圣痕套装,分析了其单件效果、二件套及三件套的实战表现,并给出了散搭推荐和角色搭配建议。这套圣痕以其独特的燃心状态和团队增伤效果,成为特定输出流程较长角色的优质选择。
符华戍边圣痕全面测评
核心效果需要至少两件才能触发,单件使用时收益较差。
由于这套圣痕单件收益实在太低,因此对单件效果进行评测时默认计入二件套效果;只有其中一件时会在后文列出更好的替代列表。
核心效果的燃心状态触发需要消耗25能量,特别的,由符华携带三件套时则仅需要消耗15能量触发。
由符华携带二件套时,需要使用「袖缠云」的主动效果触发「燃心」状态;三件套时,符华使用「太虚之握」主动也可触发「燃心」状态。除武器技能之外则需要使用必杀技。
符华·戍边(上)
塞下秋雁:
火焰元素伤害提高20%,燃心状态下,全队角色火焰、冰冻、雷电元素伤害提高20%,唯一生效。
效果讲解:
能够小幅度提升携带者的火焰元素伤害,进入燃心状态后能够提升全队角色20%元素伤害,离场之前立即使用武器主动或者开完必杀下场就好。单看这一件的数值是不如「卡拉瓦乔」二件套的自然状态的(叠满后有40%团队元素伤害加成),但是其启动更快,搭配「符华·戍边」(下)时还能够施加14%的范围全伤害易伤,且持续时间更长。
替代圣痕:
强度建立在两件套上,不推荐单独使用。单独作为输出圣痕使用时远不如其它输出型圣痕:「赤鸢」、「泰勒斯」、「绯玉丸」。
抽取优先度:高
符华·戍边(中)
落日孤烟:
火焰元素伤害提高30%,燃心状态下,全队角色每秒回复20点生命值,唯一生效。
效果讲解:
增加队伍生存能力,由于「袖缠云」主动技能会消耗生命值,因此这个部位的生命恢复还是能够较好地改善战斗体验的,不需要特别注意捡生命补给包。
替代圣痕:
强度建立在两件套上,不推荐单独使用。单独作为输出圣痕使用时远不如其它输出型圣痕:「莎士比亚」、「泰勒斯」、「丹朱」。
抽取优先度:中
符华·戍边(下)
行道迟迟:
攻击速度提高20%,燃心状态下,全队角色12米范围敌人获得战衅状态,受到的全伤害提高14%(战衅状态全局唯一生效,重复触发将覆盖)。
效果讲解:
除常驻的提升攻速改善携带者的手感和能量获取效率以外,燃心状态下还能够提供稀有的大范围的全伤害易伤效果 -「战衅」,能够与物理易伤或者元素易伤效果相乘,效果还是比较优秀的。
替代圣痕:
强度建立在两件套上,不推荐单独使用。若想给女武神提升攻速,还可以选择:「爱伦·坡」、「普朗克」、「薛定谔·乐队」。
抽取优先度:高
二件套
套装核心所在,要抽请做好至少抽两件的准备,上+下比较好。
一次性25的能量消耗以及该套装整体收益偏向火伤角色的设计限制了部分的角色发挥;本效果持续15秒,可配合输出流程较长的角色使用。
举例来说「樱火轮舞」必杀技一次性只消耗20能量,接下来是持续消耗因此无法触发效果,樱犹也是20能量消耗,无法触发效果。其他角色不再一一举例。
考虑到实际使用覆盖率,基本「云墨丹心」和「炽翎」使用时收益最高,但对「神恩颂歌」也有非常好的效果,对群比颂歌/古古牛效果更好一些。
散搭推荐
只携带两件时也会被大招消耗掉一些燃心效果时间,不过可以通过在大招动画结束后再次使用武器主动技可以刷新「燃心」持续时间(三件套时也能延长时间,但是会覆盖掉三件套的额外加成效果),因此散件推荐携带「齐格飞(中)」或「起源(中)」搭配「戍边」(上+下)以及「袖缠云」能够更快恢复SP的同时也能够尽可能长时间地保持「燃心」状态效果。
三件套
「炽翎」开启必杀可触发第一段效果,「云墨丹心」开启必杀可触发第二段效果,提升百分比虽然不是很高,但是对于「戍边(下)」的效果提升率分别达到了21.4%和42.8%,其实还是比较可观的提升。
三件套之后符华携带「太虚之握」也可以触发「燃心」效果了。由于扣除能量时就会触发二件套的「燃心」效果,大招动画还会用掉几秒「燃心」的效果,所以实战中这个三件套加成留给队友时间并没有15秒那么长。
相比「云墨丹心」,「神恩颂歌」可能更加适合这个三件套,但目前暂时没有十字架的消耗足够触发「燃心」状态。
特别注意
由于核心效果「燃心状态」的触发条件,一定要注意词缀的选择,洗降低SP消耗的词缀就是在坑自己,更建议洗近身SP回复。
用来辅助什么角色比较好?
核心效果的「燃心」效果持续时间较长(15秒),适合输出流程中长的角色使用:
例如「夜隐重霞」+「雷电女王的鬼铠(叶采章一套)」+「云墨丹心(戍边一套)」
可以使得夜隐重霞释放1次分支攻击+必杀技一段+7次分支攻击+必杀技二段这个流程享受到「燃心」相关效果的全程加成。
「影骑士月轮」:也拥有较长流程,可参考夜隐重霞。
「理之律者」:必杀技前摇虽然比较长,但是也能够轻松享受到「云墨丹心」携带「符华·戍边」加成。
这里就不再一一提及所有可用角色。
对比其辅助增伤圣痕的优势/劣势
优势:
对比叶采章、水球、烟花套装来说,这套圣痕的启动控制权完全掌握在自己手中,启动后只要敌人在角色12米半径内就能够受到「战衅」的易伤效果。
对比牛顿、泳装来说,15秒的加成时间较长,使得一些持续输出型的角色也能够较为容易地吃到加成。
劣势:
启动需要一定能量,记忆战场中需要一定时间准备或是携带充电宝。
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