《原神》4.6版本推出了新五星角色阿蕾奇诺,玩家们已经纷纷开始抽选。想要培养她,可以参考以下攻略。阿蕾奇诺是一名驻场型输出角色,依靠生命之契使普攻获得强化状态,成为主要输出方式。她的突破属性是暴伤加成,推荐等级80级突破。在天赋方面,普攻的红死之宴状态是核心机制,依赖生命之契启动。元素战技E是叠加生命之契的主要来源,而元素爆发Q则是范围火伤,可用于清除E的CD和恢复生命值。根据不同的情况,可以选择不同的出场顺序和战斗模式,以确保核心的普攻伤害得到最大化。
《原神》4.6版本上线了新的五星角色阿蕾奇诺,相信很多玩家已经抽出这名角色了,那么要如何培养呢?请看下面由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》阿蕾奇诺天赋介绍与出装配队攻略,希望对大家有用。
PS:以下内容,A=普攻;E=元素战技;Q=元素爆发;CD=冷却时间,s=秒。
角色介绍阿蕾奇诺,现任愚人众执行官第四席,代号「仆人」(为了简称,下文中阿蕾奇诺就简称“仆人”啦)。
在提瓦特大陆上,通过完成日常委托、消耗体力、尘歌壶入驻、完成突发任务等方式可获取角色的好感度,当仆人的好感度达到10级时可在角色页面领取专属名片纹饰——「法度」。
在枫丹廷《蒸汽鸟报》主编「欧芙」处可获得「生肉塔塔」食谱(需枫丹声望达到1级),仆人烹饪生肉塔塔时有概率获得特殊料理「炉火的往迹」。
作为5星长柄武器角色,其定位是驻场型输出(主C),依靠生命之契使A获得强化状态成为主要的输出方式(也就是一个主平A的主C),自身可叠加与消耗生命之契的机制是核心玩法也是主要掌握的重点。
仆人突破属性是暴伤加成,作为主C,推荐等级80级突破(+38.4%暴伤),资源充足时建议90级!附上角色培养材料所需一览图:
培养材料所需一览图 天赋介绍 天赋·普通攻击 红死之宴红死之宴状态(简称“强化A状态”)是仆人的核心机制,依赖生命之契启动。
生命之契是一种特殊机制,在血条上有明显的红条和图标展示,但仆人需要在生命之契≥生命值上限30%时才能获得强化A状态。
生命之契的获得与消耗◆获取生命之契的方式:
▶通过触发武器的精炼特效获得。长柄武器中,目前仅有仆人的专武赤月之形才有。
▶通过仆人自身的E来获得。下文会详解。
以上两种方式获得的生命之契不会持续扣除仆人的生命值,且存在时间是10分钟(天知道我盯着这10分钟在想啥)。
※生命之契的比例上限是生命值上限的200%。
▶通过具有施加生命之契机制的敌人命中自己来获得。比如愚人众·风役人/冰役人。
敌人对自己施加的生命之契会有持续扣血的机制。
◆消耗生命之契的方式:
▶仆人脱战时受治疗;(按照生命值恢复比例消耗)
因为在战斗状态中,仆人无法通过其余途径恢复生命值。
自带固有天赋,在战斗状态中,仆人只能通过施放Q来恢复生命值。只有脱战后才可接受其他途径的治疗方式。
冷知识:满血仆人带有生命之契靠近七天神像时,会直接清除生命之契但并不会消耗神像的恩泽,且即使处于战斗状态中,靠近七天神像同样也会恢复生命值。
战斗状态中的仆人,虽然享受不到其他角色带来的治疗效果,但是并不影响海染砗磲与昔时之歌的4件套记录生命值恢复量的机制。
▶仆人在强化A状态下用A命中敌人;(固定百分比持续消耗)
▶仆人施放Q;(一次性全部消耗)
▶仆人被击败倒地;(一次性全部消耗)
▶队伍配置中把仆人换下后再替换回来;(一次性全部消耗)
▶退出游戏再进。(一次性全部消耗)
强化A状态的主要作用①.A/重击/下落攻击都会由物理伤害转换为火元素伤害。
※转换机制非附魔,不受武器附魔反应所影响。火转换后的A/重击/下落攻击,火附着能力都是弱火。
其中A受元素附着CD影响,录屏逐帧结论大约是1.2s的附着CD(PC端60帧测试),但存在前后摇问题,会导致附着频率会延长,一般以0命夜兰的后台挂水能力就能压制住仆人的挂火能力。
重击与下落攻击都是单独附着,每次重击/下落攻击都会对敌人施加弱火附着。
②.提高A的伤害值,属于攻击/倍率乘区的提升。伤害算法为【攻击力×倍率+攻击力×当前生命之契比例×红死之宴提升倍率】×其他乘区。
简单理解就是仆人自带攻击加成,在伤害方面给自己打下坚实基础。但是,只有A才能享受,重击和下落攻击都无法享受其增益,这也注定了仆人是主A输出收益最佳化的角色。
③.每次A命中敌人会消耗当前7.5%的生命之契且会减少E天赋0.8s的CD。
Tip:每0.03s至多消耗1次生命之契。实测得知,1次A不管命中多少个敌人,都只会消耗1次生命之契和减少1次E天赋CD。且命中带有护盾的敌人时即使没有伤害数字也会消耗生命之契。
然后有个冷知识:第4段A虽然是两次伤害,但出伤有先后,所以第4段的两次伤害会消耗2次生命之契并减少2次E天赋CD。
普攻(A)
A一共6段动作,由于是长柄武器角色,攻击频率较高,在手感上具有较好表现。
其中1~4段相对来说手感表现最好,动作衔接丝滑,而第6段动作的前后摇相对来说会让人觉得缓慢(俗称卡手,也就是出伤感觉慢)。
然后独具特色的表现是除了第1段A,施放出第2~6段A时,武器会有“镰刀”状的光影特效,若是装备武器「赤月之形」(专武),则会直接幻化成镰刀形状,别具一格。
不过在常态下时只能打出物理伤害,需通过积攒生命之契来获得强化状态成为主要的输出方式。
除此之外,仆人的第3段A具有控制效果,命中敌人会使其拉至身边且背向自己。
不过面对高韧性的敌人时是无法触发,如上图展示中,使用了两次3A才能达到此效果,所以部分高韧性敌人需要先“削韧”才能达到此效果,而面对拥有霸体的BOSS类敌人是无法触发此效果的。
重击
短时长按A就可施放重击,具有突进位移效果,碰到障碍物或敌人时会停下并进行挥斩,在实战中可做到迅速贴近的作用。
值得一提的是,仆人是长柄武器角色中,首位施放重击不会触发第1段A伤的角色。且长时长按A时会展开左翼进行快速移动。
就个人而言:真的超级无敌的帅(≧∇≦)ノ,不过在实战中并不常用,在大世界中能经常用到。
但在实战中,短时长按A的重击是会经常使用的,主要用于回收E施加的血偿勒令来叠加生命之契,之后就是进入强化A状态,主要还是会依靠A来作为主输出的战斗模式。
下落攻击
下落攻击同理其余长柄武器角色,处于半空或高空时施放A就可触发下落攻击。实战中并不常用,可以忽略。
天赋·元素战技(E)
E是仆人叠加生命之契的主要来源,施放E会朝距离自己最近的敌人或是相同距离血量最少的敌人方向突进。
突进距离和自身重击的突进距离类似,无法穿越障碍物/敌人。
突进结束后会先后造成两次伤害,一次「尖刺」,一次「切斩」,这两次伤害都会给敌人施加弱火附着,当切斩命中敌人后会掉落5个火元素微粒。
其中尖刺的判定范围较大,即使是处于仆人身后的敌人也会被命中。
且只要尖刺伤害命中了敌人就会给敌人施加核心的可叠加生命之契的主要效果——「血偿勒令」。
血偿勒令
被施加血偿勒令的敌人,每5s会受到1次伤害,也是弱火附着。
施加血偿勒令后,第5s会造成第1次伤害并升级血偿勒令,第10s造成第2次伤害。
仆人施放重击会回收血偿勒令,每回收1个就会获得65%生命上限的生命之契,上限是145%,需要回收3个血偿勒令才能达到上限(也就是需要E命中3个敌人)。
血偿勒令消除方式①.仆人施放重击回收;
②.仆人施放Q回收;
③.敌人被击败;
④.持续30s后自动消失。
这里需要提到仆人等级突破20级解锁的固有1天赋·「唯苦痛可偿还」,与生命之契的叠加息息相关。
E命中敌人施加血偿勒令后,等5s就可升级为「血偿勒令·结」。
不管是击败带有血偿勒令的敌人,还是等5s升级血偿勒令后再回收,都可获得130%的生命之契。
血偿勒令给出的生命之契获取机制,不管是E施放重击回收还是固有1的击败和升级,都是同享那35s内至多145%的上限。
简单理解就是:
①.比如对群,击败了其中一个带有血肠勒令的敌人后直接获得130%的生命之契(队伍内其他角色击败也会生效),再通过仆人重击回收剩余的血偿勒令时,不管回收多少个,都只能获得145%-130%=15%的生命之契。若直接击败两个带有血肠勒令的敌人后就会直接获得上限145%的生命之契,后续回收就不会再获得生命之契了。
※施放E是先造成倍率较低的尖刺伤害随即再造成倍率较高的切斩伤害,而尖刺命中时是先施加血偿勒令才会出伤,所以即使是倍率较低的尖刺伤害击败了敌人,也是会触发获得生命之契的效果。
②.还是对群,回收两个血肠勒令·结,也是可直接获得上限145%的生命之契。
③.若是对单,通过仆人机制至多也只能获得130%的生命之契。也就是在对单时推荐仆人优先出场施放EQE然后切换其他角色放完技能增益,最后切回仆人可保证获得130%的生命之契。
可通过再次施放E或者35s后自动刷新获取生命之契的CD,在大世界中比较容易实现叠满200%的生命之契,而在深渊的即时战斗中就挺难。
天赋·元素爆发
施放Q会先回收血偿勒令,然后才会清除E的CD和恢复生命值,所以使用Q击败带有血偿勒令的敌人时,并不会叠加生命之契。
Q是范围火伤,命中敌人会对其施加1次强火附着。
一个手法上的建议理论上:
对群(3个或以上的敌人)时,就可以优先其他角色出场施放技能最后切仆人驻场EQE重击A持续输出;
对单时,就建议优先仆人出场EQE然后切换其他角色施放技能,最后再切回仆人重击A持续输出。
但实际:
哪怕是对群可直接EQE重击,但是太占用驻场时间,EQE这个流程接近4s的时间,这个会导致仆人的A享受其他角色的增益时间会变短(典型举例翠绿4件套的10秒减抗增益效果),所以,不管是对单还是对群,个人是比较建议仆人优先EQE出场,最后再用重击回收出场,可让核心的A伤享受更多的增益时间。
不过在蒸发体系中以及6命仆人提供的机制中会有一些不同,会建议先施放E,后续出场再QE重击持续A,6命则是重击QE重击持续A,下文相关板块都会详解。
上文已在A天赋和E天赋介绍中分别解析了固有3和固有1,然后还有个固有2。
固有2提高了仆人的生存能力。
需要仆人攻击力达到3000点才能享受20%的抗性上限。实测中班尼特Q领域直接提供攻击力数值,虽然能在面板显示但并不会计入抗性增加的比例中,反而像4宗室、4千岩、讨龙英杰谭等提供攻击力%的可以计入抗性增加的比例中。