在《火炬之光》中,机械警卫与蜘蛛两种召唤物的优劣一直是玩家讨论的热点。机械警卫的单段输出更高,而蜘蛛清图速度更快。具体选择哪种,还需根据个人装备和技能搭配来决定。如果你追求高效清图,蜘蛛是不错的选择;而如果你更注重单次输出的威力,机械警卫将是你的不二之选。
火炬之光无限机械警卫和蜘蛛哪个强
蜘蛛的攻击方式为投掷物散射,一次击发3枚,在被精密精准投射光环加持后会大量击发5枚,可穿透两次,仔细观察蜘蛛的说明,里面有一条,人物的攻速移速会同比例加持给蜘蛛,并且蜘蛛在场数量越多,攻速累计越快,这两个点是为了加强蜘蛛而设计,警卫是没有的,下面说说警卫为什么没有
这是警卫的说明,可以看到并无蜘蛛的那两个增强点
两种召唤物的初始攻击攻速是相同的,区别只在一个近战一个远程,那么为什么策划会额外给蜘蛛设计两个增强点呢?原因就在于召唤物连接的辅助技能上
这是蜘蛛搭配输出最高的五种辅助技能(人物90级以上,不接受反驳,测的次数太多了),其中机械改造(大量增伤),狂血屠戮(特性损血增伤),断筋峰刃(破物理)是两种召唤物必备的,在剩下两种辅助技能中,蜘蛛搭配最高是爆伤和连续攻击,但是大家可以看到,连续攻击是有额外减伤的,会损失一部分伤害,而警卫的辅助技能却是这样的
可以看到,区区16级的辅助技能,增伤部分比24级连续攻击还高,并且还提供了异常伤害增伤(天赋有召唤物流血,部分装备有凋零和点燃),这都是额外提供的输出,并且是累乘计算,远远超过召唤物伤害这种被稀释严重的属性,所以在装备相同的情况,警卫的单段输出是大于蜘蛛的,这也是大家在看各种大佬视频的时候,没人用蜘蛛的原因
注意,我上面说的是单段输出(打出的一段数字)警卫更强,并没有说总输出警卫更强,在达成某些装备搭配和技能搭配的时候,蜘蛛会更强一些,原因就是那两个警卫没有的设计增强点
下面来说说攻击方式
6个方框代表警卫,圈圈代表怪物,可以发现一个问题,那就是输出被分散了,当怪不能一击必杀的时候(刻8满金罗盘),上中下的怪只承受了2个警卫的输出,而蜘蛛是这样的
这就牵扯到另一个召唤非常强的技能,黑暗之门
警卫在使用黑暗之门的时候有重大缺陷,那就是断节奏,在面对4门吉冈的时候,随意拉走警卫会使boss的投射伤害不会被超载召唤物吃走(超载是无敌状态),这样非常危险,而且拉走以后警卫会有短暂停顿才能冲上去输出,我个人非常不喜欢,蜘蛛随便拉都是集火状态,可以保持高强度输出
觉得上面字太多的朋友直接看这里,结论就是,警卫单段输出更高,蜘蛛清图速度更快,并没有哪个更强的说法,各有各的优势,建议买到那种+3战争召唤就练哪种,蜘蛛必须要有精密投射