在《庄园领主》中,农田管理是资源获取的关键。本文详细解析了农田耕种的要点,包括人力分配、轮作制度以及作物选择,强调了游戏时间管理与任务安排的重要性。攻略提醒玩家合理安排农忙与农闲时期的人力,以及注意作物轮作以维持土地肥沃度,为玩家提供了实用的农田经营策略。
玩了两天,都在吐槽种地问题,其实单种地是也不是不能当主粮,但是打理农田注意事项多到爆,人力分配,产业链布局,时节把握乃至物流都得做好,玩得太累了是真的。后院种菜我估计迟早得砍,三个大堡地种蔬菜够100人吃一年怎么想都离谱。
农田是9月收,10月-11月翻地播种,没来得及播种的来年3-4月也可以翻地播种,但只能生长到70%左右,产量直接腰斩,农田如果9月没收完会烂地里,所以每年的9-11月农忙时节需要手动分配人力(不像放逐之城,农闲时期农民会干杂活,这游戏的农民农闲就真的是游手好闲)
农忙时节的人力配比最好是1农舍4户人管3摩尔,有耕牛可以管4摩尔,但是一块地一次只有一头牛翻地,人手动翻地不受限制,超过一摩尔的地实测靠耕牛翻地是来不及在11月完全播种的,1.5摩尔的甚至翻不完,所以尽量把地分成1摩尔的小块,效率最大化;
农田一定要轮作,因为每个作物的肥沃度是单独计算的,也就是说你种亚麻的这年对于小麦来说等于休耕,但实际上不休耕最后还是会劣化,所以隔几轮休耕一年最好;
如果打算种地而不是靠逆天菜地吃饭,建议开局roll一下初始领地,最好是大麦小麦有重合的地方种地方便轮作,我都是选四作物全绿的图。开局小麦绿地的肥沃度大约是40-50%,一摩尔理论上能收150-200个小麦,磨成面粉做成面包大概够30个人吃一年,还是比较符合史实的。
亚麻其实后面轮作面积上来了一年有一摩尔够二百号做衣服了,就算是10%肥沃的地,依靠前几年的轮作最后也能有30%左右的肥沃度,前期靠皮革和鞋匠完全可以过渡。
黑麦比较尴尬,黑麦确实可以让轮作无缝衔接,还不挑地,但完全不值一个科技点,就算是想走种田流那至少也得匀出一个科技点给盔甲,不然打不过山贼的。除了大后期专门划一块区域做一个农业小镇输出主粮,不建议第一个领地点黑麦
说了这么多,其实就是两个问题,游戏的时间管理和任务安排系统完全没有,需要玩家自己调节人力,农闲农忙时间,轮作管理;作物种类太少导致轮作效率大打折扣。放逐之城农忙期很长,从3月忙到11月,但人家三个月的农闲期能主动帮忙干杂活的,庄园领主里得自己手动安排,遥远的边陲轮作很复杂,但萝卜豌豆大豆这些增肥作物可以保证在主粮轮作的间期也能有食物收益,庄园领主里如果不点黑麦,轮作大麦和亚麻基本等于零粮食收入(大麦怎么就不能吃了只能酿酒),中世纪明明豆类是仅次于谷物的重要的主食,天国拯救里斯卡里茨就有大片大片的蚕豆花,结果庄园领主里没有豆类就很迷,搞得轮作产量比现实里低了快一半。