本文详细解析了WCL评分系统的运作机制,纠正了玩家对系统的常见误解,并提供了如何正确解读评分数据的技巧。攻略WCL评分的基本原则,然后深入探讨了数据间隔的选择和全明星积分的规则。作者还分享了对DPS和TDPS在团队中角色的见解,以及如何处理团队中出现的低效表现。推荐给所有对WCL评分系统感兴趣或希望提升游戏表现的玩家阅读。
最近很多球员都在讨论WCL评分系统的合理性,我看到很多内线球员对WCL评分系统的认识和判断都是错误的理解。就我个人而言,我很了解WCL的得分系统,所以我想给你简单解释一下。
要了解WCL评分系统,我们必须先了解三个概念。在阅读以下文章时,不要忘记这三个原则和概念:
1:WCL评分系统只根据DPS、HPS、TDPS对boss战的结果进行排名。
23360成功击杀boss才算进排名,失败不算,所以灰绿色的也是击杀成功的数据。
:分是百分制。也就是说,得到的分数是基于同职业同天赋(法师冰与火是分开的)的分数,反映的是boss玩家成功击杀的百分比。
1.数据间隔的选择
:红框是全副本贡献的所有数据。
:绿盒是boss战斗资料的全副本。
:蓝盒子是全副本成功击杀boss的boss战数据。
第二,三种观点
图13360中的红框是boss大战的平均分数,所有被杀的boss分数加在一起除以boss数。
图13360中的绿框是和boss一样的分数。
图2:绿盒副本boss战综合得分。如果你没有完成所有的击杀,比如小阮,你就拿不到这个分数。
查看这个分数的时候,不要选错对应的类型,如图2。蓝框是DPS,治疗和boss专用数据。
三。全明星积分
全明星分在左上角的搜索框中输入相应的角色名,就可以看到你的全明星分。
1.全明星积分规则:
每个BOSS一份对应一分,全球排名。排名越高,获得的积分越高。99分意味着99%以上的人只要考99分就能考100分。向上超过99%的玩家获得100多分,向下超过99%的玩家获得更多分。
2.固定分数、动态分数和平均分数
:的固定分数是下图红框中的固定分数,即当前CD机超过历史累计百分比的玩家可以获得该分数,获得后该分数在个人展示界面中永远不会改变。
动态积分:如下图,绿色方框中的积分为动态积分,系统会在每天下午6点左右进行一轮更新。这意味着之前规则中提到的99%以上的玩家都会获得加分。
平均分:如蓝框所示,是平均分,是同一boss在当前阶段所有上传玩家数据的多次战斗的平均值。图中橙色方框指的是世界上同职业同天赋全明星积分的世界排名。不过由于TAQ抄小阮的特殊性,这个boss目前还没有被加到全明星的积分里。从图中也可以看出小阮的分数是0。
最后,我来说说我对WCL的理解:
DPS和TDPS,永远不要找借口,如果你不能发挥高。打断等动作只会影响能否玩粉色。一个好的团队可以帮你自己打橙、紫、蓝。待遇:待遇封顶看PY,粉待遇看团队。能上场的待遇在任何球队都有橙衣待遇的机会。至于灰绿色待遇,不要找团队给你分配任务的锅。先总结一下自己的问题。不是每个老板都是7条狗。(不包括赛车组输出的治疗)
头部:
当你的队伍DPS太灰太绿的时候,可以过boss。你需要考虑两个问题。一是你的打法有问题,二是DPS没有抓住输出的机会,在靠治疗数拼命。当你的团队处理太多灰色和绿色时,你应该考虑减少处理次数。当你的队伍T是灰绿色的时候,你要考虑换掉这个T,尤其是主T。
有一个歧义需要编辑和解释:
Boss战指的是涉及boss战的怪物,但是分期不算。比如黑翼老1号前面的怪物,内法P1龙兽。P2被计算为WCL点,而这被计算为大点。还有第四版的评分,也就是只伤害boss本体的评分。