《非生物因素》游戏中的角色职位各具特色,为玩家带来不同的初始物品和特长。本文简要介绍了实验室助手、医疗生态学家、跨运动学研究人员等职位,涵盖初始点数、技能加成、推荐角色和初始物品等信息。希望这些内容能帮助玩家更好地选择适合自己的角色,开启游戏新世界的冒险。
玩家在《非生物因素》中每创建一个新的世界,就可以选择一次角色的职位,角色职位会提供不同的初始点数和特长,有些职位会强制需求某些特长或提供一些初始道具。角色创建完成后是无法更改的。
实验室助手你初来乍到,没什么本事,这里的一切兴许都超出了你的能力范围。虽然你缺乏技能,但你可以用纯粹的雄心壮志来弥补。这是一项适合喜欢挑战、或者喜欢从一无所有开始、倾向于秘密行动的科学家的工作。
- 初始点数:10
- 技能加成:+3冲刺、+3潜行、+2力量
- 推荐角色:秘密行动者
- 初始物品:无
- 强制特性:无
对活体受试者的研究教会了你有关人体的一切——尤其是各种伤害和疾病方面。相比你的同事,你的医疗能力要强得多。
- 初始点数:9
- 技能加成:+3急救、+1烹饪、+1农业
- 推荐角色:医生
- 初始物品:无
- 强制特性:无
尽管身怀两项博士头衔,你却有着惊人健壮的身躯。你行动迅速、身体机敏健康,能够承受上好几次的击打。你的自主神经系统在你自己的控制之下。
- 初始点数:8
- 技能加成:+2钝器、+2坚韧、+2冲刺、+2力量
- 推荐角色:坦克
- 初始物品:无
- 强制特性:无
你来到这里,不是因为高人一等的外貌或者天花乱坠的言谈——而是你在制造和加工方面令人印象深刻的造诣。
- 初始点数:7
- 技能加成:+2建造、+1力量、+3制作
- 推荐角色:建造师
- 初始物品:无
- 强制特性:无
你放弃了农场,来到了实验室,但你从未放弃自己对植物的关爱。你了解生物科学、基因学,知道东西是怎么长出来的——即便GATE最奇异的标本也不在话下。
- 初始点数:9
- 技能加成:+3农业、+2烹饪、+2力量
- 推荐角色:园丁
- 初始物品:无
- 强制特性:无
对营养学、生理学和生物化学的深刻了解,让你知道自己要怎么照顾好自己。毫无疑问:付出什么,就会得到什么。
- 初始点数:9
- 技能加成:+2锐器、+1坚韧、+4烹饪
- 推荐角色:厨师
- 初始物品:无
- 强制特性:无
你脑中的知识兴许都是理论性的,但你对物体在空间中移动的方式了如指掌,并且花了许多时间来规划新的小装置和小发明。
- 初始点数:8
- 技能加成:+投掷、+3制作、+1潜行、+1装填、+1建造
- 推荐角色:投掷手/多面手
- 初始物品:无
- 强制特性:无
你是防守队里最机智多谋的官长,甚至自己都本来可能会是个科学家。你和你那些理论家同僚之间有所不睦,但他们却依然尊敬着你的防御手段和头上戴的那顶帅气头盔。
- 初始点数:5
- 技能加成:+2坚韧、+2力量、+1钝器、+2装填、+2准确
- 推荐角色:战斗员
- 初始物品:安保帽子、基本警棍、用旧了的安保背心
- 强制特性:缓慢学习者
你还没拿到自己的博士文凭——按照现在的状况,感觉已经再也拿不到了。
- 初始点数:12
- 技能加成:无
- 推荐角色:白纸新人
- 初始物品:无
- 强制特性:无