三国杀中的曹操以其独特的奸雄和护驾技能而著称,界限突破后更是增加了策略性。本文详细解析了曹操在不同身份下的适应性,指出其作为主公时有较强的生存能力,但作为忠臣和反贼则显得力不从心。内奸身份下,曹操的爆发力能带来一定的控场效果,但也存在不稳定性。适合对游戏策略感兴趣的玩家阅读。
三国杀曹操技能效果
1.奸雄:当你受到伤害后,你可以获得造成此伤害的牌。
2.护驾:当你需要使用或打出闪时,你可以令其他魏势力角色选择是否打出一张闪。
界限突破后,奸雄技能的效果变更为当你受到伤害后,你可以选择摸一张牌或获得造成此伤害的牌。护驾技能的效果不变。
身份适应性
主公:2/5
作为5血主公且拥有“护驾”技能,只要不碰到“无魏国忠内”的局,生存能力还是很强的。反贼遇到曹操主可能会产生分歧——究竟是推主还是推忠,曹操及其忠臣则有机会通过AOE衮起雪球。
忠臣:0.5/5
本身是一个不动白,无法为主公吸引嘲讽,总体而言不适合做忠臣。
反贼:0.5/5
不动白,个人能力不足;比起做忠臣而言,曹操做反贼的唯一优势,就是能在一定程度上壓制主忠方的AOE。
内奸:2.5/5
收AOE爆发,几乎是曹操控场的唯一方式;虽然简单粗暴,但并没有那么可靠。因为如果场上玩家水平较高,反贼方一般是不会轻易使用南蛮或万箭的;曹操可能还没摸到AOE,主公就被推倒了。