《王者万象棋》将玩家熟悉的王者荣耀英雄转化为棋手,带来新颖的自走棋体验。游戏设计注重多样性、难易度和趣味性,打造丰富多样的棋手技能,并通过升级系统平衡技能效果。探索与众不同的阵容与打法,感受游戏带来的独特乐趣,现在就来体验《王者万象棋》,开启你的棋艺对决之旅!
《王者万象棋》是以《王者荣耀》为背景搭配不同的玩法而诞生的一款新游戏。因此在游戏创意之初,我们就在思考如何能更好的传承王者荣耀的精神、延续玩家的情感。
于是我们就将玩家在王者中最喜爱的内容——英雄带到了万象棋内以棋手的形象继续陪伴玩家,可以在一个崭新的世界中与自己喜欢的英雄继续携手并肩作战。
在玩法层面上,我们希望通过棋手这一机制,为自走棋品类带来一定的创新体验,通过不同棋手的不同技能,搭配上不同的阵容与打法,获得截然不同的游戏乐趣。
在设计棋手机制时我们会重点考虑三方面:多样性、不同难易度、趣味性
多样性——棋手技能在节奏上、功能上都应该具备多样性,在搭配上不同的目标阵容时能有不同的体验;
不同难易度——棋手在整个图谱上有不同的难易度区分,有的适合新手玩家,有的则适合开发多样套路;
趣味性——我们希望每个棋手的技能在玩家第一眼看到的时候都能觉得有趣、好玩,并且有一定的深度,在配合特定的阵容时能爆发出意想不到的效果。
基于上述棋手的基本思考,我们就开始着手设计了多种多样的棋手技能,伴随而来的还有各个棋手之间的平衡性问题。
我们尝试过许多方式,甚至加入了新的系统来进行调节,但是效果并不理想,于是我们在棋手上尝试增加了棋手升级系统,希望通过升级棋手技能的方式衍生出更多调节棋手技能平衡性的手段,现阶段也在不断的打磨中。