本文详细解析了《艾尔登法环》中的防具防御和减伤机制,指出物理减伤的计算方式以及不同套装的优缺点。作者强调盔甲的减伤效果优于护符,并提供了一套实用的减伤方案,对玩家选择防具具有指导意义。
本文主要分析物理减伤,先说结论:
1、熔炉骑士一套有着最好的重量与减伤的百分比,但其他抗性稍低
2、失去乡骑士套装的防重比也很好,比熔炉稍差但其他的抗性更好。想要堆韧性的话可以搭配老将甲混搭。
3、大山羊的防御与韧性确实是最高,但防重比说实在的很差。
4、全身四件防具中,身子最重要,手甲的收益是最差的,防重比普遍很差,比如大树守卫6.7重提供4.7防。所以可以用低重量高防重比的手甲搭配更重的身子。这里推荐流浪骑士的手,3.5重3.3防很不错。
5、盔甲的减伤要比护符好,简单计算一下。单40减伤,对应0.6伤害。一个龙辉大盾20,一套剑士20,对应0.8*0.8=0.64伤害,实际为36减伤
以下为数据表:
尊腐骑士套为反面教材,重量高,防御力差,韧性也不突出。
剑士自带的甲为对照组
上表的自配为失乡的轻头,重身子,腿和流浪骑士的手。
同时我们接着分析减伤,已知法环的减伤为乘算。
这带来了两个特点:
1、减伤越叠越难
2、减伤越高,提升减伤的收益就越高
首先是越叠越难,所有的减伤伤都按减伤20为1-0.2倍伤害计算。我们假设有0.4和0.6两个减伤基础值,再带一个龙辉大盾0.8的护符,则两边的减伤分别为0.32和0.48,分别变化了0.08和0.12相差了四个百分点。
这里我们可以引出叠的减伤越多(不算护甲),护甲带来的收益就越低,反之同理。
同理,如果叠的减伤越高,那比如对蝎之类的增伤的效果越不明显。
第二点的减伤越高,提升减伤的收益就越高也很简单。假设有0.9和0.3两个减伤状态,分别提升10个点的减伤。则为0.8和0.2与之前对比分别提升了9分之一和3分之一。
实际点讲,就是虽然都是减少了boss的10个点伤害,但对于承受者来说则是减少了9分之一和3分之一伤害的区别。
极端一点,同样的血量。叠减伤与不叠减伤可能是2刀没对6刀没的概念
以笔者自用的,减伤方案与护甲为例。
我常备的减伤buff有5种:献斗盾0.7 熟螃蟹0.85 龙辉大盾0.8 灵药0.8 黄金立誓0.9
计算出不带护甲的减伤为0.34也就是66的减伤,注意这里我们是裸着的
带上自配的重甲0.6最终减伤为0.205也就是80点的减伤。献斗盾破了也有0.3也就是70点的减伤
假设我们为1100点血,boss一下伤害1000点。我们只穿剑士轻甲一下800,两招没。叠了减伤之后,分别为200/300/300/300最后是四刀没,如果是再加50点血,就是5刀没。
如果我们穿剑士套装再叠减伤的话,则有0.272的减伤,献斗盾破了也有0.388的减伤,效果也十分好比重甲多受了几十伤害。但一旦大部分buff失效,重甲与轻甲的差距就会显示出来。
而法环无论是战技还是施法对精力都有一定需求 。所以点高一点耐力,穿一件重甲,比如失乡和熔炉是一件很超值的的行为。
补充一下,防具的减伤也是乘法计算。四件不是加起来的,是乘出来的,我的表数据不准是加的。不过防重比是没啥问题。