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《重返未来1999》J技能机制详解-J技能效果一览

2024-11-07 14:31:09    来源:开心攻略网

本文详细解析了《重返未来1999》角色J的技能机制,包括其攻击、暴击技巧以及三大技能的具体效果。文中特别指出J的洞悉一存在显示bug,但其反击机制和燃烧效果为战斗带来了新的策略可能。掌握这些技能细节,将助你更好地运用J在战斗中。

洞悉三60级面板具有1077攻击、515暴击技巧。

攻击中等偏低,暴击技巧与红弩箭相同,低于曲娘和露西。

下文大量计算会应用意志解析7中灵属性灾难种子的数据:

现实防御:471

受创减免:13.8%

洞悉传承 洞悉一

对于洞悉一需要解决的是结算顺序问题,目前认为结算顺序为:

1.洞悉一触发攻击提升

2.结算伤害

3.洞悉一攻击提升消失

4.结算燃烧因洞悉一对自己造成的伤害

5.结算获取一技能创伤加成属性提升buff

6.施加燃烧(含预燃)时洞悉一触发自身获取燃烧

洞悉一目前存在一个显示bug,如果正好破护盾时会将破护盾之前的伤害和破护盾之后的伤害分段显示。

从视觉上来看仿佛多结算了一次燃烧,但计算后可知其实是一次结算的伤害量拆分显示了。

二技能反击和大招之前都会执行一次洞悉一攻击提升。

二技能护盾施放前不会执行攻击提升,也不会结算燃烧扣血。

通过洞悉一结算的燃烧不会被护盾吸收,回合结束的燃烧可以被护盾吸收。

由此推测洞悉一“结算燃烧”并不是真正结算,而是以当前燃烧层数和J的攻击为参数进行的扣血。

这样一来洞悉一结算燃烧不会降层在程序上也就更好实现了,而且也符合其他扣血技能的表现。

除卡卡尼亚以外,温妮弗雷德、爱兹拉、塞梅尔维斯等角色的扣血都不会被护盾吸收。

卡卡尼亚二技能是目前唯一一个例外,推测与其根据最大血量而非当前血量扣血相关。

如果本次燃烧预计扣血到15%血量以下,那么洞悉一会防止15%血量以下的那部分伤害。

例如当前血量为16%,本次燃烧预计造成5%血量的伤害,实际只会造成1%血量的伤害并让结算后血量保持在15%。

当存在预燃时,J不会因为预燃获得额外洞悉一攻击层数。

这也和之前对预燃的判断是相符的,预燃并不是真正在攻击前赋予燃烧,而是在攻击之后才赋予燃烧。

可燃点和J的大招将会检测燃烧与预燃层数来判断是否发动特效,以此在程序上达成预燃仿佛在攻击前赋予燃烧的效果。

但是预燃确实能通过洞悉一转化为J身上的燃烧层数。

洞悉二

标准化的8%创伤加成。

洞悉三

这里文案描述不太严谨,实际上只要生命值低于50%就会在每回合开始时获得20%暴击率的属性提升buff,与是否发动驱散无关。

洞悉三没有其他测试点了,根据之前其他角色的免疫效果表现,触发免疫时不会驱散身上已经存在的相关debuff。

一技能

[燃烧]:受到治疗效果降低15%(效果不叠加);回合结束时受到基于携带者攻击*4%的本源创伤(效果可叠加,最多可叠加30层,多层燃烧仅视为1个[状态异常],生效后扣除一半层数)

一技能施加的buff是属性提升,会和其他创伤加成属性提升冲突。

和其他buff一样,同名buff遵循以下规律:优先保留数值最高者、数值相同时保留持续回合数最长者。

一技能获得buff的时间点在洞悉一获得新燃烧之前。

例如施放一技能前有8层燃烧,施放一技能后获得8%创伤加成buff,然后再通过洞悉一获得2层燃烧变为10层燃烧。

当存在预燃时,先结算本次一技能获得的buff,再通过预燃和洞悉一获取新的燃烧层数。

二技能

[燃烧]:受到治疗效果降低15%(效果不叠加);回合结束时受到基于携带者攻击*4%的本源创伤(效果可叠加,最多可叠加30层,多层燃烧仅视为1个[状态异常],生效后扣除一半层数)

[高温回火]:群体攻击,对敌方全体造成30%现实创伤,命中时赋予2层[燃烧];自身每损失10%生命额外造成10%现实创伤。

二技能有特殊动画效果,环绕的护盾球从黄色变为红色。

只有J自己施放的护盾存在时可以发动反击,J的护盾和其他护盾依然无法共存,其他角色护盾顶替J的护盾时不会发动反击。

每名队友护盾存在时受到一次攻击就会触发1次反击,例如敌方双目标技能攻击后J将反击2次。

注意卡卡尼亚分摊伤害不会触发反击,因为卡卡尼亚分摊伤害不算“受到攻击”。

打破护盾的那次攻击也会触发反击,所以四人队在持续受到伤害的场合可视为每次二技能保底发动4次反击。

反击属于额外行动,可以让37获取灵光。

发动反击的条件只有“目标身上存在J的护盾”以及“受到攻击”,所以星锑上闪避后被攻击可以做到护盾不消耗但是触发反击。

但要注意反击也属于行动(“额外行动”当然是行动),所以发动反击后J就会取消自己身上的躁动摇滚闪避效果。

和之前未锈铠、塞梅尔维斯类似技能表现一样,反击以每10%血量阶段性进行倍率提升。

例如90%-100%血量时倍率固定为30%,80%-90%血量时倍率固定为40%,70%-80%血量时倍率固定为50%,以此类推。

目前能确定J的洞悉一扣血能够触发塞梅尔维斯的血食习性(增加追击倍率的隐藏buff)。

但还无法明确敌方回合反击触发的血食习性是否能影响到下回合我方回合结束时塞梅尔维斯的追击。

目前设想通过葛天术阵替换的方式排除血线影响,可惜葛天和J在我不同号上,得等到UTTU开放之后继续测试了。

大招

[燃烧]:受到治疗效果降低15%(效果不叠加);回合结束时受到基于携带者攻击*4%的本源创伤(效果可叠加,最多可叠加30层,多层燃烧仅视为1个[状态异常],生效后扣除一半层数)

大招额外倍率只检测主目标身上溢出的燃烧层数,但是提升倍率可以影响到副目标。

和可燃点一样,预燃可以影响大招的倍率。

目前没有发现大招倍率上限,至少30层燃烧+60层预燃可以正确结算伤害。

目前已知敌方反击攻击J护盾时,J不会触发反击,推测是为了防套娃专门写的代码。

但是我方回合受到敌方非反击伤害目前也不会触发J的反击,例如试用关对战意志体时自动施放的大招不会触发J的反击。

查看后续录像发现,在敌方回合行动后会统一结算我方回合“囤”的4次反击。

J无法在缄默状态下反击,这点和之前的角色表现不一致。

虽然触发反击的技能是“反制技能”,但反击本身按理说是“群体攻击”。

道理就和曲娘吟诵发动的追击是攻击,新巴别塔反制大招发动的反击是攻击一样。

追加测试发现缴械状态下可以反击,所以这可能是正常设定。

当J的血量低于15%时,如果身上存在护盾,那么回合结束时燃烧依然会对护盾造成伤害并被吸收。

真要说起来这也不算bug,毕竟人家说的只是“燃烧不会使自身生命低于15%”,不管有没有护盾真血部分都没有降低。

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