《千年之旅elf》是一款回合制RPG游戏,玩家需消耗神智进入关卡,并操控三位魔女与敌人作战。游戏中,魔女与敌人的属性由生命值、攻击力和弱点值等组成,战斗过程可通过叠加Buff增强攻击力。高星星痕能显著提升面板属性,对战策略灵活多样。游戏战斗机制,包括敌我双方属性、攻击流程以及爆气系统的运用。适合喜欢策略与角色扮演的玩家深入研究。
进入关卡需要消耗神智。如果中途退出关卡则会丧失微量神智。
具体如下:普通关卡退出消耗神智1点,困难关卡退出消耗神智2点。
战斗时,我方出战3位先锋魔女,对方根据关卡难度出现1-3位敌人。
魔女由先前的阵容决定,而敌人分为三种类型:小怪、精英怪、BOSS怪。精英怪相比于比小怪,生命值、弱点值更高,而BOSS怪则更高,并且只单独出现。
任何怪都会使用普攻、小招和大招。
《千年之旅elf》属于回合制RPG,具有回合数(左上角 )、波数( ),而且必定我方先手,然后根据“我方回合-对方回合-我方回合-对方回合……“交换进攻回合,一波敌人全部死亡后,下一波敌人才会出现。由于没有速度条的机制,所以我方可以叠加各种增益Buff后再集中发动攻击。
我方魔女的面板属性:
生命值=魔女生命值+自身携带所有星痕的生命值
攻击力=魔女攻击力+自身携带所有星痕的攻击力
总伤害=(魔女攻击力+自身携带所有星痕的攻击力)*技能伤害系数*技能伤害增幅*破盾伤害增幅)*爆气系数*克制系数*(1+我方攻击buff系数)*(1-敌方防御buff系数)*修正系数(估计95%~105%)
高星星痕能够提供较高的面板属性,所以能多带就多带。
敌方的面板属性:
职阶:决定克制关系。
生命值(显示数值):魔女普通攻击或星痕的主动技都能造成伤害,当对方生命值降为0时死亡。
弱点值(不显示数值):俗称护盾(以下都用护盾代替弱点值),但没有提供受伤伤害减免,因此不是真正的护盾。魔女普通攻击或星痕主动技都能减少敌方护盾,护盾降为0时进入弱点状态,处于弱点状态的敌人会进入眩晕状态,并且受到的伤害大幅增加,会×2.65。在被破盾后,护盾会在下个回合内回满,并且回满的护盾会比之前更高。
能量点(显示数值):能量点满时释放大招。每一轮我方进攻回合结束都会增加1点。
总伤害:对方攻击力*技能伤害系数*克制系数*(1+敌方攻击buff系数)*(1-我方防御buff系数)系数
(由于缺乏敌方数据,无法确认总伤害公式准确性)
对战界面左下角有一个能量槽,多次点击可以释放一段/二段/三段爆气,并且对应魔女周围会出现蓝色/黄色/红色气场,再使用攻击就能得到伤害增幅。
我方回合时魔女可以按任意顺序进行:
1次魔女普通攻击(选中魔女后再点击魔女头像),1次星痕主动技(双击技能图标),和任意次的星痕即时技。
(攻击结束后则结束该魔女进攻回合,所以建议根据局势使用魔女携带的星痕的即时技再发动其他技能。)
单体攻击需要额外选中目标,群体攻击则直接攻击全部目标。