本文详细分析了《火炬之光:无限》中狂人角色的生存压力与技能特点,指出其在近战输出上的不足,但也提到了66级后的远程技能潜力以及80级高额增伤特性的优势。尽管狂人的触发技能“爆裂”尚显不足,但《火炬之光:无限》作为经典IP的续作,继承了原作的魅力,并以新颖的元素带给人新的惊喜。对于喜爱暗黑类游戏和《火炬之光》系列的玩家,这款游戏无疑值得一试。
近战的生存压力巨大,近战技能范围较小且输出较低,再加上武器的元素点伤较低,物理点伤需要在大后期(用不详灰烬打造)才能有效提升,其它可以追求点伤的手段均需要在后期才可能获得,因此,整体看来,狂人的强度较低
·狂人在66级之后可以使用远程技能,因为66级特性中的暴击回怒气并不限制技能形态
·狂人80级的高额增伤的特性可以被护盾流完全利用
·狂人的触发技能 爆裂 可能有一定的潜力,但目前看来,强度是不够的
这是一款真正的“火炬之光”IP系列作品。还记得十多年前的秋天,一款暗黑类游戏横空出世。当时,它拥有让人耳目一新的欧美卡通画风加上各种蒸汽朋克的造型设计,丰富且纯粹的MF打宝玩法,再加上个性鲜明的角色与怪物……它为当年每一个热爱游戏的人带来了莫大的惊喜,这就是《火炬之光》。而现在,作为心动的开发运营团队,我们有幸获得了“火炬之光”的IP去打造一款能继续带给大家感动和惊喜的游戏,这就是即将上线的《火炬之光:无限》。