本文详细解析了游戏中核心零件的两大作用:提供额外行动次数和与任务紧密相关的收集机制。这种设计不仅增强了战斗策略性,还增添了游戏的可玩性和挑战性。对于喜欢策略和挑战的玩家来说,掌握这些机制至关重要,推荐游戏爱好者深入研究并灵活运用,以提升游戏体验。
先来说一说核心的作用,核心作用的话就是为人形带来额外行动次数的能力。大家都知道,这个游戏是一个回合制的游戏,人形在每次行动之后,都需要等到下个回合才可以继续的进行操作。而在靠近拾取到零件之后,那么就可以立即获得一次额外的行动机会,这个回合是可以使用任何手段或者移动手段的, 对于战斗来说帮助还是很大的。
但是大家要注意一点,这个零件和掩体是一样的设定,也就是说是属于中立的一个机制,敌人也是可以获得加成的。在开战之后,要尽量的避免敌人将这些零件给是渠道,否则的话可能会因此失败。
再来就是第二个作用了,第二个作用的话就是和任务相关的,部分的关卡或者说一些特殊任务是需要玩家来收集零件的。这个收集也就是靠近之后拾取就行了,一般都是要求两个。虽然说是收集,但还是可以获得零件额外次数加成的,所以说可以和任务一起来进行操作的。这个玩法也是要注意敌人,有的敌人会以零件为优先目标,注意不要被抢走了。