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《火焰纹章结合(engage)》超难强势纹章士介绍

2024-10-20 11:56:03    来源:开心攻略网

本文详细分析了多款游戏角色及其结合武器和特技的实用性,无论是主机动性、主输出、输出兼承伤、辅助还是控场定位的角色,这里都有全面的点评和对比。如果你正在寻找提升角色战斗力的方法,想要了解不同武器和特技的优势,这篇文章不容错过!快来查看,为你的游戏策略添砖加瓦吧。

定位:主机动性,辅输出。

适配:所有。

LV20提供属性:4技巧、3物防、3体格、1移动力。

结合武器(因为纹章刻印,且结合武器强化困难,结合武器在流程中一般使用较少):

骑士杀手:10威力75命中6重量,克制骑马。

对比:店货骑士杀手+2:10威力75命中13重量,克制骑马。

店货骑士杀手+4:12威力75命中13重量,克制骑马。

点评:因克制武器强化优先级较低,整体来说属于可使用的武器。

勇者枪:7威力60命中12重量,攻击2次。

对比:店货勇者之枪+2:7威力80命中14重量,攻击2次。

点评:命中低了20,老实说少了不少,但是对于佩戴者无勇者系的角色来说,能有一把勇者武器在身打脆皮偶有奇效,整体来说属于可使用的武器。

斩裂剑:15威力命中80重量7,魔防+5。

对比:钢剑+4:13威力95命中必杀10重量7。

银剑+2:14威力95命中11重量。

银剑+3:16威力95命中10重量。

联动剑+4:15威力命中100必杀5重量5。

点评:个人认为必杀剑为本作剑类毕业武器,所以这把结合武器实用性较低。

结合技:

破驰星阵:可自选剑枪发动攻击,所以中后期携带银大枪配合助跑仍有不俗的输出能力,不必拘泥于多穿,个人认为能有较好机会打2个以上单位即不亏。

结合特技:

再移动:T1级别的技能不必多说。

助跑:非结合期间怎么说保底也有个2-3攻的单次攻击提升,结合期间则有更高的加攻幅度保证长途奔袭击破单位,总体上算比较不错的技能。

猛进:除了琪琪DLC关卡个人没见过有发挥,实用性一般。

快跑:提供长途奔袭单点爆破的机会。

定位:主输出,辅控场。

适配:所有输出手。

LV20提供属性:4技巧、5速度、3魔防。

结合武器:

必杀弓:9威力75命中30必杀7重量。

点评:此处不作对比,因必杀类武器都会辅以必杀刻印进一步增加必杀,所以必杀类结合武器是基本是无使用空间的,除了极个别时候戒指仅有10级时发挥作为弓这种武器克制飞行时候会使用。

玛尼·卡提(剑):6威力80命中20必杀5重量,克制骑马重装。

点评:基础威力过低,无使用价值。

妙尔葛雷:16威力80命中9重量,克制飞行/龙,速度+5。

对比:钢弓+4:14威力90命中10必杀6重量,克制飞行。

银弓+2:15威力90命中10重量,克制飞行。

银弓+3:17威力90命中9重量,克制飞行。

点评:强!几乎是毕业弓的面板,且多了龙克制,对于高物防的飞龙也能形成一击击杀,且加速度保证追击(不过本身速度吸收和属性加成即能达成,属于锦上添花了)

结合技:

流星群:整体来说后期输出比较一般,除非吃到主角光环,否则伤害不要期待,不过具有开怪的功能性。

结合特技:

强攻:速度高于9/7/5时抢先发动追击,5速度即是追击速度线,配合下述技能,带琳只要不是天残速度都可以轻易达成追击,且是无损追击,正手非常强力的技能。

速度吸收:击杀1敌人则+2速,上限10速,叠满配合戒指本身可提供的5速,提供了高达了15点速度的追击速度线,极佳的输出技能,且具备防御性(速度带来的回避提升)

残像:真正的大招,若场上无残像即可释放,进攻方面,提前结合,在安全位置开4个残像,下个回合提供4次连携,40%血量的增伤,在后期4回合结合的持续里可提供相当可观的输出,防守方面,在前线开,因1滴血几乎是敌人最优先攻击的目标,可保障队伍推进。

举个例子,里弗外传,开局米妈结合传送4个人下去其中包括琳,琳在能拉到下面守门的弓手处开启幻象,下回合敌方弓手及三炮台会直接将幻象全清,到了我们的回合,我们再次开启幻象,队伍就可以无伤就走到炮塔位置清掉敌人。

定位:输出兼承伤。

适用:除闪避T外前排角色。

LV20提供属性:7HP、4力量、5物防。

结合武器:

战锤:威力18命中55重量15,克制重甲。

点评:不作对比,除了使用结合技时面对大批重甲会考虑使用之外,实用性较低。

乌尔邦:21威力90命中5必杀19重量,魔防+3。

对比:钢斧+4:17威力75命中10必杀11重量。

银斧+3:20威力75命中14重量。

点评:性能尚可,但重量过高,仅能追求一击输出,且个人认为本作毕业斧头为必杀斧,该武器大多数时候也只会在开启结合技面对较多法师时使用。

瑞格内尔:16威力命中80必杀5重量15,防守+5,射程1-2。

对比:神龙专属剑+2:14威力70命中重量10,射程1-2。

投斧+3:17威力命中65重量16,射程1-2。

点评:流程中上位投斧的存在,属于实用行列的武器。

结合技:

霸客天空:主要起拉怪削血作用,除非使用克制武器否则不太能期待直接清场,不过也能达到削减大量血量的效果,自带的3把武器即可有不错的适应面,若生存无忧,可自带钢大斧/银大斧进一步提高输出。

结合特技:

破坏:几乎无用。

勇将:提升非闪避T生存能力,数值增幅高,较为实用。

带回:偶有奇效,配合再移动效果更佳,不过大部分时候不需要这种操作。

愤怒:随血量降低提供必杀,上限30,适配必杀类武器,若使用普通武器则收益一般

不动:回避=0,减伤50%,即使不打算使用霸客天空的场合,开启结合时往前推进也是很好的选择,目前观察除了连携攻击外,会减伤到所有攻击,包括龙的口水。

定位:辅助。

适配:中后排角色(常规)

LV20提供属性:4魔力、5魔防、6幸运。

结合武器:

闪光:7威力95命中5重量,火把效果。

圣吸:9威力85命中7重量,回复伤害量50%。

赛尼:11威力100命中6重量,克制重装骑马。

对比:

低级火:5威力95命中4重量。

中级火:11威力90命中7重量。

点评:闪光无意义,真有需求建议自带火把;圣吸威力也较低,该处有一个玩法不过个人认为较为娱乐,继承罗伊的坚持技能,携带圣吸丢入敌群拉仇恨同时保证存活;赛尼双克制,强!但考虑到米妈一般携带者魔力不是队内魔力最高的角色,实际发挥有所限制,不过高额的威力面对克制还是有相当可观的伤害。

结合技:

大治愈之手:使用方便且兼具练级功能性的强力恢复技能。

结合特技:

C杖:赋予携带者更多的功能性。

治愈之声:有效保障自身血量。

沉默防御:因携带者一般站位靠中后排实际生效不多,不过仍算一个不错的保障性技能

增幅:善用则会大幅降低难度,自我传送→传送5人,传送→传送4人,沉默→沉默5人

定位:主辅助,辅输出。

适配:所有。

LV20提供属性:5技巧、4速度、6幸运。

结合武器:

王室贵族刺剑:8威力85命中10必杀8重量,克制骑马重装。

点评:相比琳那把威力高了2,有了一定的使用价值(面对骑马敌人)

帕提亚:17威力95命中5必杀14重量,克制飞行,魔防+5,2倍经验。

对比:钢弓+4:14威力90命中10必杀6重量,克制飞行。

银弓+2:15威力90命中10重量,克制飞行。

银弓+3:17威力90命中9重量,克制飞行。

点评:2倍经验,用来补刀还算可以。

里剑法尔西昂:10威力80命中5必杀10重量,克制龙。

对比:屠龙剑+3:11威力85命中12重量,克制龙。

屠龙剑+4:11威力85命中12重量,克制龙。

点评:基本上不如店货,值得注意的是本作的“龙”应该是只有飞龙和琪琪DLC关卡的龙

结合技:

人人为我:输出尚可毕竟有连携兜底,想进一步提高输出可自带钢/银大剑,不过总体来说属于相对使用率比较低的技能。

结合特技:

双重攻击:赋予连携属性,3格攻击距离/小偷上毒算是优选。

双重协助:连携的生效范围会额外增加移动距离的范围。

在解锁第三天我就隐隐发现这个技能的特别之处,不过当时SP并不足,后来给队里几个连携都学上发现效果确实强力,可以说打底四五个学习了该技能的连携单位,任意两名我方普通成长的角色出手就可以清掉任何怪的一条血。

双重支援:与1个A级支援角色相邻即可增加30闪避,上限90,闪避T强势不多说,(不考虑只上少数人无双的情况)两个人一起走可以降低敌方连携带来的影响,而且持有该技能的角色对武器刻印的回避需求也有所降低,缺点是本作除了主角外其他两两之间的支援关系并不多。

牵绊之盾:每次战斗可触发一次,推进与阵地都是相当理想的防御向技能。

整体来说除了大招稍显普通外都是很强力的偏辅助向戒指,且连携伤害不吃本身面板,可以说走连携流给所有属性差的角色有一个兜底。

定位:辅助,控场。

适配:龙族/隐秘>气功>其他。

LV20提供属性:15HP、4魔力、3魔防。

结合武器:

不作介绍,我认为是完全没有可用之处。

结合技:

龙穿炮:本身效果一般,主要是结合其他特技能达到一个群体削弱效果。

结合特技:

龙脉:虽说有多种龙脉,但除了雾和冰柱外个人觉得其他效果一般,冰柱就是单纯堵路,雾则是加30回避,其中隐秘类型的角色在雾中则是加60回避(敌方走地的法师会无视雾加的回避),其中雾也可以一定的堵路效果,雾前一格,直线走出雾的另一边需要7格移动力,所以我认为小偷带神威是最优解,既能阵地也能单走分割战场。

身体接触:回复量尚可,触发也简单,优质的技能。

龙咒:降全属性4点,强就完事了,配合大招可达成群减效果。

防阵:我方连携流强,敌方连携自然也恶心,长时间单走的话属于是关键技能。

咒缚:罚站,有效降低清图压力,配合大招可达成群控效果。

咒缚与龙咒即使MISS或者0伤害也会触发(主动攻击)。

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